Bazar - Alchymisté + Královský golem a insert

Kód: BAZAR04381
1 992 Kč
Skladem (1 ks)
Můžeme doručit do:
15.4.2026
Možnosti doručení

Kvalita: B

Mám nový kotel! Laboratoř je tedy připravena. Zdá se, že nastal pravý čas zažehnout oheň a pustit se do práce. Veškeré vědomosti, bohatství i sláva leží na dně právě tohoto kotle.


Přehled hry

Hra je určena pro 2-4 hráče, kteří představují alchymisty. Hlavním úkolem je rozpoznání složení jednotlivých přísad. Přísady se skládají ze tří aspektů plusové či záporné hodnoty.

Hnacím motorem je aplikace pro tablet nebo chytrý mobilní telefon. Pokud budete mít pocit, že to ke středověku nepatří, aplikaci může nahradit i méně chytrý spoluhráč (ve srovnání s tabletem či telefonem), který se ujme role „vedoucího“ hry (gamemastera). Hry jako takové se pak tento hráč neúčastní. Vždy, když mícháte dvě přísady, ukážete je aplikaci nebo gamemasterovi a dostanete odpověď, kterou je právě jeden (nebo žádný) společný aspekt. Rozložení aspektů v přísadách je pro každou hru náhodné (v případě použití aplikace), nebo závisí na rozhodnutí gamemastera.

Jednou z hlavních myšlenek hry je publikování teorií o složení jednotlivých přísad (alchemikálií), které na konci hry mohou přinést nemálo vítězných bodů.


Příprava hry

V krabici najdeme hlavní herní plán pro výběr a pořadí akcí, menší plánek pro publikaci teorií, kotle pro každého hráče a malé osobní tabulky, které informují ostatní, jaké lektvary již hráč objevil.

Každý hráč dostane kotel na lučebnické pokusy, pergamen na poznámky o přísadách a sadu herních komponentů ve své barvě: pečetě - případné plusové nebo mínusové body, baňky - na určení pořadí ve hře a bodování a kostičky na výběr akcí. Dále dle obtížnosti (učeň/mistr) určitý počet přísad do začátku a nějaký ten peníz.


Herní kolo

Celá hra probíhá v šesti kolech. Na začátku každého kola si hráči určí pořadí. Poté hráč na nejnižším poli pořadí vybere zamýšlené akce pro dané kolo a umístí označovací kostky na nejnižší příslušná pole. Akce se hrají podle umístění. Kdo je nejvýše, zahraje akci první. Možné akce jsou: sběr přísad, transmutace přísad na zlato, prodej lektvaru hrdinovi, nákup artefaktů, vyvracení teorie, publikace teorie (pomocí pečetí), pokus na studentovi a vypij lektvar (pokus na sobě). Žádná akce není povinná. Pokud nechci, nebo nemohu akci udělat, kostičku předám na určené místo na plánu. Na konci kola, pokud mám na místě zrušených akcí alespoň dvě kostičky, dostanu kartu přízně (pomocníci, různé bonusy atd.).


Závěr a bodování hry

V posledním kole jsou „pokus na studentovi“ a „vypij lektvar“ překryty akčním polem „přehlídka lektvarů“, kde se za dodatečné body reputace můžete předvést před publikem a umíchat něco efektního na výroční alchymistické show.

Vítězné body pak dostanete za body reputace, za artefakty, granty, zbylé zlaťáky a karty přízně. Nakonec přichází velké prozrazení. Odkryjete složení jednotlivých přísad a procházíte popořadě každou publikovanou teorii a přiřazené pečetě, které přinášejí body v závislosti na tom, zda jsou správné nebo nesprávné.

Vítězem je hráč, který získal nejvíce bodů. Při rovnosti rozhodne počet zlatých.

 

Alchymisté: Královský golem je velké rozšíření pro dedukční hru Alchymisté. Obsahuje čtyři nezávisle hratelné herní moduly o různé obtížnosti, které lze i libovolně kombinovat dohromady:

  • Máme napilno tvoří osmnáct destiček unikátních pořadovníků s různými typy odměn - každé kolo se hraje s jinou destičkou. Hráči tedy nehrají stále dokola s pořadovníkem vytištěným na herním plánu. Tento modul je vhodný i pro úplné alchymistické nováčky.
  • Stipendium představuje dvacet karet různých počátečních zdrojů. Každý alchymista na začátku hry skrytě dostane čtyři karty a vybere si dvě z nich. Kromě zlaťáků, přísad a karet přízně nabízejí stipendia například body reputace navíc či naopak ztrátu reputace, ale počáteční artefakt zdarma k tomu. S kartami stipendií je spojen nový artefakt Replikátor, díky kterému získá jeho vlastník odměny z obou karet stipendií dvakrát. Výběr počátečních stipendií je úzce spjat s výběrem vhodné herní strategie. S tímto modulem nebudou mít začátečníci problémy, ale více ho ocení zkušenější alchymisté.
  • Královská encyklopedie je nové vědecké médium, kde na rozdíl od standardního plánu teorií alchymisté nepublikují své představy o složení přísad, nýbrž k jednotlivým barevným aspektům přiřazují ty přísady, které daný aspekt obsahují. Královská encyklopedie se obzvláště hodí v případě, kdy provedete dvě různá testování přísad a dostanete tentýž lektvar. Potíže ovšem může působit vyvracení teorií publikovaných v Královské encyklopedii, a proto je vhodná spíše pro pokročilejší hráče. 
  • Projekt „Golem“ je zdaleka nejsložitějším modulem celého rozšíření a znamená výzvu i pro ostřílené alchymisty. Z pověření samotného krále mají hráči za úkol oživit golema. Alchymisté na něm skrytě zkouší jednotlivé přísady a mají za úkol vyzkoumat, na jakou velikost a barvu aspektu (nikoli znaménko) reagují golemova hruď a golemovy uši. To také znamená, že dříve nebo později hráči nutně potřebují zjistit přesné složení jednotlivých přísad, takže nesmí opomíjet ani základní výzkum. Král je výzkumu golema nakloněn, a tak lze díky testování na golemovi získat žetony privilegia, které umožňují využít některé speciální akce. Alternativně lze získat žetony privilegia dolíznutím karet přízně Dvořan nebo koupí artefaktu Královská pečeť. Za svou dobrotivost ale král pravidelně vyžaduje od všech alchymistů hlášení o pokroku s golemem, a tak je třeba vhodně sladit jak výzkum přísad, tak testování golema. Jakmile je alchymista přesvědčen, že ví, na které aspekty golem reaguje, může se pokusit ho oživit. Pozdní hlášení, špatné hlášení a neúspěšný pokus o oživení jsou tvrdě trestány ztrátou bodů. Naopak za správné hlášení a oživení golema čeká hráče nemalá bodová bonifikace.

Součástí rozšíření je také Palácová knihovna. V knihovně mohou alchymisté zjistit informaci, jestli vybraná přísada obsahuje sudý, nebo lichý počet záporných/kladných aspektů. Při každé návštěvě knihovny alchymista navíc obdrží žeton knihy a ty je na závěr možné obodovat pomocí nového artefaktu Mahagonová knihovna. Do knihovny se lze dostat pomocí stipendia, zastoupnutím pole na pořadovníku kola či zaplacením žetonu privilegia a provedením speciální akce při hře s golemem.

Rozšíření nevyžaduje další mobilní aplikaci, stačí pouze aktualizovat tu, která se používá pro základní Alchymisty. Při spuštění si pak vyberete, jestli chcete hrát pouze základní hru, nebo i s rozšířením.

Detailní informace

sh-advantage
Nejširší nabídka
deskových her v ČR
sh-advantage
Pomoc při výběru
rádi vám poradíme i na chatu

Detailní popis produktu

     

Doplňkové parametry

Kategorie: Bazar deskových her
Hmotnost: 2 kg
ZR: zvláštní režim obchodníka s použitým zbožím

Buďte první, kdo napíše příspěvek k této položce.

Nevyplňujte toto pole:
Heureka Ověřeno zákazníky