Warhammer 40,000
Warhammer 40 000 (nebo také Warhammer 40k, WH40K nebo W40K) je stolní válečná hra, považována již za legendu mezi společenskými hrami. Velké oblibě se těší u modelářů, kteří Warhammer nejen hrají jako hobby, ale věnují neskutečnou péči i barvení vysoce detailních modelů. Warhammer 40,000 je zasazen do fiktivního sci-fi vesmíru. Byl vytvořen Rickem Priestleyem v roce 1987 jako futuristický náledovník Warhammer Fantasy Battle (WFB), se kterým sdílí mnoho herních principů. V nepravidelných intervalech se čas od času objeví nová edice Warhammeru 40K, která pozměňuje, usnadňuje či zpřesňuje pravidla. Hra je v současné době v deváté edici.
Hráči si mohou individuálně sestavit a nabarvit sety miniatur – tedy figurky, které pro daný svět představují vojáky, monstra, vozidla apod. Obrovský fiktivní vesmír 40k obsahuje mnoho ras a různých frakcí, jako je Imérium lidí, Orků, eldarů, a další. Chování jednotlivých ras v boji určují pravidla hry, směrnice a doplňkové armádní „kodexy“, které vycházejí samostatně nebo spolu s dalšími články v časopise White Dwarf a dalších.
Řazení produktů
Výpis produktů
White Dwarf je měsíčník plný novinek, pravidel, taktik a inspirace ze světa Warhammeru. Vydání 527 (srpen 2026) přináší čerstvé články, příběhy a materiály pro Warhammer 40,000, Age of Sigmar i další hry.
Gangy Delaque bojují jen zřídka na otevřeném prostranství – vynořují se ze stínů s nadpřirozenou nenápadností, aby zvrátily průběh boje ve svůj prospěch. Upřednostňují čepele a zbraně s tlumičem před okázalými ukázkami síly a dosahují požadovaných výsledků jakýmikoli prostředky.
Gangy rodu Cawdor se vrhají do boje s horlivou odhodlaností, posílenou zbožností a silou své věci. Zatímco pomocí plamenometů a ohnivých kopí rozpoutávají očistné peklo svého vyznání, jejich skromná brnění a roucha – doplněné blikajícími svíčkami – dokládají jejich oddanost Císaři.
Tek-hunteři jsou specializovaní průzkumníci rodu Van Saar, z nichž každý byl vybrán pro své jedinečné schopnosti a dokonalé ovládání specializovaného vybavení. Vládci jejich rodu je pověřují nebezpečnými, ale lukrativními misemi, jako je například vyhledávání a získávání datových krystalů z Podpeklí Hive Secundus.
Orlockové se nespoléhají na okázalé zbraně, zbabělé plížení ani akrobatické kousky. Vědí, že nejspolehlivější věcí na tomto světě je studené, tvrdé železo. Převážně používají průmyslové nástroje a bez váhání kombinují těžební lasery a řezačky kamenů se svými brokovnicemi a automatickými pistolemi – pokud to splní svůj účel, je to stejně dobré jako cokoli jiného.
Jen málokdo přežije střet s Escherovými gangy, když jsou tyto bandy na lovu. Jsou po zuby ozbrojeny dýkami a chemickými vrhači a jejich bojový styl klade důraz spíše na přesnost než na sílu. Právě díky tomu přežívají po staletí – stali se rychlejšími, hbitějšími a smrtelnějšími než kdokoli z jejich soupeřů.
Rod Goliath je v boji stejně zdatný jako při práci v kovárnách; jeho houževnatí poddaní nemají z hlediska hrubé síly téměř konkurenci. Bojují čistou, surovou silou a používají k tomu nepraktické zbraně a nástroje přímo z pecí a kováren na svých územích. Často si píchají bojové stimulanty, které posouvají jejich fyzickou zdatnost na novou úroveň, ale zároveň potlačují jejich vyšší mozkové funkce.
Podsvětí je brutální a chaotické prostředí a žádný konflikt mezi gangy není úplně stejný jako ten předchozí. Odehrávají se na různých územích, s nejrůznějšími cíli, a situace se může změnit v mžiku – buďte ve střehu, pokud chcete přežít.
V oblasti Underhive se potyčky často odehrávají mezi ruinami průmyslových objektů a opuštěných továren Factoria, kde se gangy kryjí za zchátralými stroji, prasklými trubkami a troskami zapomenuté civilizace.
Ne všichni, kdo na Necromundě bojují, patří do gangů spojených s klanovými rody. Jsou tu kultisté, vyvrhelové, obyvatelé popelových pustin, podlidé a dokonce i bezohlední šlechtici pocházející z výšin. Všichni hrají svou roli ve spletité síti moci a vlivu. A nejen to – někteří bojovníci se najímají tomu, kdo dá nejvyšší nabídku, a poskytují tak gangům výhodu, když ji potřebují.
Necromunda je domovem miliard duší. Váš gang se musí vymanit z davu a za každou cenu si zajistit nadvládu nad svými rivaly. Najímejte nové bojovníky, nakupujte nejlepší výstroj a zbraně, jaké si za své peníze můžete dovolit, a začněte dobývat území, abyste rozšířili svůj vliv a moc. Klanové rody a mocné organizace vás budou podporovat, ale naživu vás udrží vaše pohotovost, rychlá ruka a...
Toto je Necromunda. Hive je temný, práce je nekonečná a mocné klanové rody vedou války o území a průmysl. Gangy nabízejí cestu ven z tohoto živého pekla – popadni zbraň, vyškrábej se z hromady nesčetných miliard těl a udělej si jméno v Underhive tím, že rozdrtíš své soupeře, nabídneš svou loajalitu a služby svému rodu a získáš si jejich respekt prostřednictvím nadvlády. Koneckonců,...
Vítejte na Necromundě, kde gangy ostřílených bojovníků svádějí v hlubinách bitvy o přežití. Na této znečištěné planetě je lidstvo odkázáno na život ve vznešených hivech, jejichž věže se dotýkají atmosféry. Skrovné zdroje ovládají klanové rody a podzemní hive slouží jako bojiště, kde se bojuje v tunelech, mezi hroutícími se kopulemi a v ruinách průmyslových areálů. Kdekoli se setkají, slib slávy...
Necromunda. Tento úlový svět byl založen před více než 15 000 lety jako těžební a výrobní kolonie. Za ta tisíciletí se hory na planetě proměnily v trosky kvůli rudě, moře v oceány chemického bahna a vzduch v radioaktivní špínu. Miliardy lidí se hemží obrovskými městy, od třpytivých věží až po útroby podzemí, šílenou masou lidstva, která žije, pracuje, bojuje a umírá, aniž by kdy spatřila denní...
Jednotky Spectre Squads slouží jako oči a uši pluku Astra Militarum. Tyto jednotky veteránů se skládají z obzvláště ostřílených válečníků se zkušenostmi s přežitím v terénu, shromažďováním zpravodajských informací a agresivním průzkumem v těch nejnepříznivějších podmínkách. Vyznačují se kulturou osobní iniciativy, která je – což je mezi masovými řadami Imperiální gardy neobvyklé – tolerována...
Exoditská pevnost Syph je izolovaný panenský svět – planetární klenot, jehož zelená příroda skrývá nespočetné nebezpečí. Když je jejich těžce vybojovaná samota narušena brutální invazí Orků, jsou elitní dračí jezdci Exoditů nuceni tuto posvátnou planetu bránit.
Fellgor Beastmen jsou divocí a zahořklí mutanti, kteří pohrdají Imperiem i lidskou civilizací. Shromažďují se k boji v brutálních stádech, z nichž každé představuje neovladatelnou masu masa, srsti a zubů, posetou zvířecími rohy, a svou oddanost Temným bohům prohlašují řvoucími válečnými pokřiky, bleskovým zabíjením a násilnými obětmi.
Kroot Farstalkers jsou oportunističtí žoldáci, kteří často po celá léta působí daleko od domovské planety Krootů. Jsou to zkušení nájezdníci, zvědové a infiltrátoři, kteří mistrně připravují léčky, při nichž nasazují smrtící zbraně, které nashromáždili během své dlouhé kariéry jako nemilosrdní lovci odměn.
Breachers Imperiálního námořnictva jsou elitní vojáci se zkušenostmi s výsadkovými akcemi. Jsou nekompromisními nástroji velitele své válečné lodi. Nosí uzavřenou vesmírnou zbroj a používají zbraně optimalizované pro stísněné prostory, přičemž někteří z nich mají u sebe specializovanější výbavu pro prorážení nepřátelských přepážek.
Zásahové jednotky Exaction jsou sestaveny z nejzkušenějších a nejvyrovnanějších arbitrů, kteří jsou připraveni vypátrat a zajmout nebezpečné delikventy živé. Neváhají rozdrtit každého, kdo se jim postaví do cesty – nemilosrdně je umlátí nebo smetou v přívalu těžké palby a nezastaví se, dokud nebude jejich cíl ve vazbě.
Baneblade je spíše pojízdná pevnost než vozidlo – supertěžký tank disponující ohromující palebnou silou. Kdekoli je Baneblade nasazen, stává se středobodem bojové linie. Pěchota i menší tanky se ukrývají v jeho stínu, zatímco jeho obrovské hlavní dělo a četné další zbraně drtí nepřítele do podrobení.
Kasrkinové představují elitu mezi elitami v řadách proslulých pluků z Cadie. Těmto speciálním jednotkám jsou svěřovány výkonnější zbraně – jako například vysoce výkonné laserové pušky s velkou průrazností – a jsou vybaveni silnějším krunýřovým pancířem, který je chrání v těch nejnebezpečnějších bitvách.
Raptorové jsou subkulturou vzdušných válečníků, která překračuje hranice legií; loví jako ptačí dravci a spojuje je vzrušení z pronásledování. S pronikavými bojovými pokřiky, které mají za cíl zastrašit kořist, se vrhají dolů v bleskových útocích, doprovázených smrští sečných čepelí a intenzivní palbou na krátkou vzdálenost.
Armageddon je po desetiletích nekonečné války zpustošenou pustinou. Nikdy to nebylo krásné místo, ale nyní je z něj jen vyhořelý stín své bývalé podoby. Skupiny válečníků se střetávají mezi troskami a plíží se vpřed pod krytem rozpadlých budov a rezavějících průmyslových zbytků.

