Trénink paměti: Karty pro cvičení paměti
Kód: 988073.gif?652693db)

Související produkty
Dobble to je 50 různých symbolů, 55 karet, 8 symbolů na kartě a každé dvě karty spolu mají společný pouze jeden !Hra nabízí zcela unikátní zábavu. Hráči zde hledají dva stejné symboly na kartách při různých verzích hry (v pravidlech je popsáno celkem 5 her). Super jsou kulaté karty i jednoduchá pravidla vysvětlená doslova za pár sekund. Cílová skupina jsou děti i rodiče - všichni, kdo se chtějí...
Unikátní paměťová hra, která baví děti i dospělé. V každém kole se dozvídáte více informací o pozici jednotlivých karet na stole. Vydejte se spolu se zvířaty za pirátským pokladem na pustý ostrov. Spolehněte se na svoji paměť a trochu pirátského štěstí. Získejte co nejvíce rubínů pokladu dříve, než je pohltí láva z vybuchující sopky! Obsahuje dvě varianty hry – pro začínající a pokročilé hráče....
Ve hře Hrabivci se ujmete rolí pracovitých veverek a pokusíte se nashromáždit zásoby pro nadcházející zimu. Vaším cílem je mít v doupěti co nejpestřejší zásoby. Ale pozor, pokud budete příliš chamtiví a naberete si více, než je zdrávo, možná z doupěte něco vypadne ven!
Ve hře Krtci budete vytvářet linie karet stejné barvy, abyste přidali krtky do své nory, ale pozor: Pokud některého najdete, ostatní se schovají pod zem. Využijte projekty a objevte další režim, v němž vám pomůže ovčácký pes.
Zábavná karetní hra pro celou rodinu„Můj papoušek to hovínko doprostřed obýváku NEUDĚLAL. Myslím ale, že to byl králík!“ Coby hrdého majitele malého huňatého králíčka je povinností hráče se ho okamžitě zastat a hodit vinu na nějakého dalšího mazlíčka. Je důležité zapojit svoji paměť a mít pohotové reakce, jinak hrozí, že nařkneš zvířátko, kterému byla prokázána nevina, a úklid nepořádku zůstane...
Rok co rok měří studenti posledního ročníku čarodějné školy Havraního království své čerstvě nabyté znalosti a dovednosti. Každá třída zkouší ve velkém absolventském závodě dosáhnout nepolapitelného Havraního hradu nejrychleji. Cesta na hrad je ovšem kromobyčejně svízelná a plná překážek. Jen ten kolektiv, který svého umění využije nejchytřeji a osedlá si tajuplné toulavé věže, opustí školu s...
Rodinná desková hra s kočičími astronauty. V roce 2075, krátce po převzetí kontroly nad světem, obrátily kočky svůj zrak k nové hranici - k vesmíru! Kočičí specialisté nyní soupeří o kosmickou nadvládu. Je to nebezpečný závod plný šanty, zákeřností a vybuchujících raket! Kdo se stane vítězem tohoto epického závodu, uchvátí do svých tlapek nekonečné zdroje mléčné dráhy a stane se skutečným...
Staňte se věhlasnými architekty a předhánějte se ve stavbě těch nejvyšších věží! Nové karty ke stavbě věží získáte pouze pokud budete mít odvahu vzít si jich víc než všichni soupeři. Smíte ovšem stavět pouze jednu věž od každého druhu, takže když si vezmete příliš mnoho karet, můžete se snadno dostat do slepé uličky.
Detailní popis produktu
Trénink paměti KARTY PRO CVIČENÍ PAMĚTI
V krabičce najdete 64 velkých karet se zadáním a příkladovým řešením. Trénujte paměť, představivost i postřeh. Procvičujte slovní zásobu, prostorovou orientaci a slovní spojení.
Karty jsou vhodné pro všechny věkové skupiny, zejména k aktivitám v domovech pro seniory při práci s klienty s demencí a kognitivní poruchou.
Hra obsahuje: 64 karet (8 x 12 cm), 1 návod pro práci s kartami (K řešení úkolů můžete používat papír a tužku, které nejsou součástí balení.)
pro jednotlivce i kolektiv velké karty 3 obtížnosti kognitivní trénink
Doplňkové parametry
| Kategorie: | Deskové hry |
|---|---|
| Hmotnost: | 0.4 kg |
| EAN: | 8590878613270 |
| ? 1. Základní hra / rozšíření: | Základní hra |
| ? 2. Minimální věk: | 6 |
| ? 3. Jazyk hry: | český |
| ? 4. Jazyk pravidel: | český |
| ? 5. Minimální počet hráčů: | 1 |
| ? 6. Maximální počet hráčů: | 8 |
| ? 7. Herní doba (minut): | 20 |
| EAN: | 8590878613270 |
Párty hra, ve které hráči postupně tahají karty, které jim dávají instrukce jako například – měj vyplazený jazyk, měj tuto kartu na oku a podobně. Hráči se snaží současně dodržovat čím dál více pokynů – kdo byť jeden poruší, vypadává. Vyhraje ten, kdo vydrží jako poslední.
Společenská hra Karak (2.vydání) je původní česká rodinná hra, která má velmi jednoduchá pravidla, a tak ji zvládnou již děti od 7 let. 2.vydání hry Karak má novou čtvercovou krabici, plastový insert a kartonovou věž na dílky.
Ve hře CATAN (dříve Osadníci z Katanu) se hráči snaží stát dominantní silou na ostrově Catan tím, že budují osady, města a silnice. V každém tahu se házejí kostky, aby se určilo, jaké suroviny ostrov produkuje. Hráči staví budovy „utrácením“ surovin (ovce, pšenice, dřevo, cihly a ruda), které jsou znázorněny příslušnými kartami surovin; každý typ půdy, s výjimkou neproduktivní pouště,...
Rozšíření Terrorscape 2: Depraved Hunger zavede hráče na zamrzlé svahy Snow Mountain, kde smrtící dravec číhá na každého, kdo má tu smůlu, že se mu připlete do cesty. Toto rozšíření představuje Wendiga, děsivého zabijáka poháněného nekonečným hladem a ničivými schopnostmi mrazivého dechu. Přeživší získávají novou spojenkyni v podobě důstojnice Brendy Cote, jejíž odhodlání chránit ostatní ji...
Ve hře The Red Dragon Inn 4 se spolu s přáteli stanete partou hrdinných dobrodruhů z fantasy světa. Přepadli jste dungeon, zabili příšery a vzali si jejich poklad. Nyní jste zpět a jak lépe oslavit své nejnovější vítězství než strávit večer v hostinci U Červeného draka. Společně se svými společníky z dobrodružství strávíte noc popíjením, hraním a drsným dováděním. Vyhrává ten, kdo bude poslední...
Každý startovací balíček Disney Lorcana obsahuje vše, co hráč potřebuje, aby mohl začít hrát proti jinému hráči, který má svůj vlastní balíček. Díky těmto balíčkům hráči poznají bohatý příběh a rozmanité postavy hry Disney Lorcana. Pro sadu Disney Lorcana: Shimmering Skies jsou k dispozici dva startovací balíčky. Každý balíček má 60 karet a obsahuje karty dvou inkoustů, z nichž každý má svůj...
Grimcoven: Playmats je doplněk pro hru Grimcoven, boss battle hru zasazenou do temného viktoriánského světa, kde záleží pouze na lovu.
Noční můra nekončí – postupuje dál. Terrorscape 2 navazuje na původní asymetrický hororový systém s propracovanějšími mechanikami a rozšířenými strategickými možnostmi. Přeživší se i nadále schovávají, hledají zásoby a plánují únikové cesty nebo poslední odpor, zatímco Vrah loví pomocí zvuku, dedukce a strachu.



