Azimut 2
Kód: 88468.gif?652693db)

Související produkty
Nádherně malovaná pětidílná fantaskní sága, která u nás vyjde ve dvou knihách!V jednom z mnoha vesmírů existuje jeden svět, kde jsou lidé obzvláště citliví ohledně stáří a jeho následků – alias smrti. Ale v tomhle světě je možné tomu uniknout. Alespoň to tvrdí profesor Aristide Beloquinte, který se zabývá změnami času na své lodi-laboratoři. To si myslí i Mania...
Jeden z nejslavnějších případů slavného belgického detektiva v komiksové podobě. Hercule Poirot obdrží v Istanbulu telegram, aby se urychleně vrátil zpět do Londýna. Koupí si proto jízdenku na slavný Orient Express. Zápletka na sebe nenechá dlouho čekat – dvanácti bodnými ranami je zavražděn jeden z cestujících, bohatý Američan Samuel Ratchett. Při vyšetřování případu s mnoha podezřelými hraje...
Na moři Geralt zjišťuje, že tam, kde vedle sebe žijí lidé a nestvůry, platí nevyřčené pravidlo, že zaklínačské řemeslo není pouhým zabíjením monster. Poté co jeho práce na moři nabere krvavý obrat, je Geralt vyplaven na pobřeží cizí nové země. Ujmou se ho místní lovci, kteří se s ním snaží uzavřít dohodu. Avšak každý jejich krok je bedlivě sledován a Geralt je záhy zatažen do konfliktu mezi...
Nejslavnější batmanovské příběhy od nejslavnějších tvůrců – to jsou Legendy temného rytíře! Je tu první kniha z nové edice vydávající legendární příběhy! Batman je, přes všechna svá udělátka a výcvik, pořád jenom obyčejný člověk. Zatím mu to vždycky stačilo… až dosud. Teď jeho síly nestačily na to, aby zachránil malou holčičku před utopením. Tohle už se nesmí opakovat, a tak do hry nastupuje...
Druhá kniha z volné řady Legendy Temného rytíře! Zběsilá akční jízda uprostřed divoké džungle, temný noirový příběh o lásce, posedlosti a monstrech a halucinační story, ve kterém se zločinec na útěku střetne... s maličkým Batmanem z jiné dimenze? Tohle všechno najdete v další knize z řady Legendy Temného rytíře, která přináší legendární Batmanovy příběhy od neméně legendárních tvůrců.
Ve vesmíru vás nikdo neuslyší řvát: „Velkej šéfe, nekydli mě!“. Jenže zrovna teď nemá Velkej šéf alias Lobo moc důvodů ke smířlivosti. Nejdřív ho najmou na pirátskou kocábku – ovšem tak trochu proti jeho vůli. Tohle bude pořádná tsunami (krve a vnitřností). Pokračuje to úkolem, který se týká přímo života jeho nejlepšího kámoše… takže je to osobní! Načež si Lobo zatancuje tango a bude přitom...
Unesená je kniha z řady Komiks, v němž jsi hrdinou, v níž se originálně spojují dva oblíbené prvky: Komiks a gamebook, tedy knihu v níž vaše rozhodnutí určují další pokračování děje. V této komiksové knize s temnou hororovou atmosférou procházíte v roli zoufalého otce tajemným domem, v němž podivní únosci vězní vaši unesenou dceru. Plíživá atmosféra se střídá s akčními bojovými scénami a je jen...
Hawkins je jedno z mnoha idylických městeček v Indianě. Čisté, pěkné, spořádané. Jediný, kdo to tu nemá rád, je Eddie Munson. Hawkinskou střední školu ale naštěstí dokončí už za pár měsíců a tu chvíli to tady ještě nějak přežije – má přece svůj Klub pekelného ohně a svou metalovou kapelu. Eddie ovšem potkává Paige, které se podařil zázrak – utekla z Hawkins a našla si práci v Los Angeles. Navíc...
Detailní popis produktu
Máte chvíli času? Nebo jste si ho uložili do Časové banky? Pro vaše dobro doufáme, že vám chvíle zbyla, protože tuhle cestu úžasným fantaskním světem Azimutu musíte dokončit. Jinak se nedozvíte, co dělá s časem antedatlová palma, jak se cestuje s obří plazí anachrondou, neosvojíte si meditační bojové umění dzindzen… a hlavně se nedozvíte, jak to celé dopadlo, proč se líhnou podivové a proč je severní pól králík. Zveme vás ke druhé a poslední návštěvě jednoho z nejfantastičtějších světů, do jakého se pozvat dá. Když vám nabízejí fantasy, fantastiku či fantazii, většinou tím myslí draky, elfy a tak. A proč nakonec ne? Jenže ty vídáte (vlastně čítáte) dnes a denně. Teprve teď uvidíte, jak to sviští, když se fantazie utrhne ze řetězů DOOPRAVDY. Kniha obsahuje poslední dva svazky uzavřené pětidílné série!
Doplňkové parametry
| Kategorie: | RPG, gamebooky a knihy |
|---|---|
| Hmotnost: | 0.4 kg |
| EAN: | 9788076791466 |
| ? 1. Základní hra / rozšíření: | Kniha |
| ? 3. Jazyk hry: | český |
| Typ hry: | Komiks |
| EAN: | 9788076791466 |
Potkali se náhodou v lese, když hledali útočiště před deštěm. V té chvíli ještě netušili, že budou svědky vraždy, která spojí jejich osudy...Dobrodruzi jsou povídky na pokračování, které vznikly na základě odehraných příběhů ve hře Dračí Doupě.
Jednomu z hrdinů se v přesýpacích hodinách života odsypala poslední zrnka. Možná trochu brzy. Požene nespravedlivý skon jeho přátele vpřed nebo se naopak stáhnou do ústraní a přenechají nástrahy heroického života zkušenějším? Neočekávaná setkání, politické zápletky a množství dobré zábavy Vás čeká i v třetím pokračování Dobrodruhů!
Kniha General's Handbook přináší aktualizaci pravidel pro Warhammer Age of Sigmar
Tato revidovaná a rozšířená Příručka monster® obsahuje hordu nestvůr pro pátou edici Dungeons & Dragons®. Setkejte se s monstrózním zvěřincem známých oblíbenců, jako jsou draci, obři a přemožitelé mysli, a navíc s řadou nových nestvůr, jako je arcizápor, blob of annihilation a upíří nightbringer.Zaplňte své světy a dobrodružství stovkami nestvůr, které jsou k dispozici, a nechte jejich...
Five Parsecs From Home je sólová dobrodružná válečná hra, ve které se svou posádkou drsných dobrodruhů prozkoumáváte vzdálené systémy, plníte různé úkoly a samozřejmě - bojujete! S každým bojem získáváte zkušenosti a kořist, trénujete svou posádku, postupujete v příběhu nebo obchodujete. Bitvy jsou generovány procedurálně, a hrát lze s libovolnými miniaturami, které máte po ruce. Pro začátek...
Tento Starter Box obsahuje vše, co potřebujete, abyste mohli začít hrát Call of Cthulhu - stolní RPG hru plnou tajemství a hrůzy. Hráči se ujmou role vyšetřovatelů záhad, odhalí temná tajemství, setkají se s podivnými monstry a zmaří plány zlověstných kultů. Společně s přáteli vytvoříte a rozvinete příběh, v němž každá z vašich postav hraje hlavní roli, kterou může být zmaření nějakého podlého...
Družina se po strastiplném putování a překonání magické bariéry konečně dostala z drsných hor zpět do civilizace. Amanta, země hobitů a kudúků, po tak dlouhé době v divočině působí jako malebná krajinka vítající všechny návštěvníky… až na troly. Jak si hodlá družina poradit mezi místními, když je doprovází Groh, jehož rasa budí v těchto končinách strach a hrůzu?
Buďte první, kdo napíše příspěvek k této položce.



