Paříme - Komiksová historie videoher
Kód: 85120.gif?652693db)

Související produkty
Na moři Geralt zjišťuje, že tam, kde vedle sebe žijí lidé a nestvůry, platí nevyřčené pravidlo, že zaklínačské řemeslo není pouhým zabíjením monster. Poté co jeho práce na moři nabere krvavý obrat, je Geralt vyplaven na pobřeží cizí nové země. Ujmou se ho místní lovci, kteří se s ním snaží uzavřít dohodu. Avšak každý jejich krok je bedlivě sledován a Geralt je záhy zatažen do konfliktu mezi...
Nejslavnější batmanovské příběhy od nejslavnějších tvůrců – to jsou Legendy temného rytíře! Je tu první kniha z nové edice vydávající legendární příběhy! Batman je, přes všechna svá udělátka a výcvik, pořád jenom obyčejný člověk. Zatím mu to vždycky stačilo… až dosud. Teď jeho síly nestačily na to, aby zachránil malou holčičku před utopením. Tohle už se nesmí opakovat, a tak do hry nastupuje...
Druhá kniha z volné řady Legendy Temného rytíře! Zběsilá akční jízda uprostřed divoké džungle, temný noirový příběh o lásce, posedlosti a monstrech a halucinační story, ve kterém se zločinec na útěku střetne... s maličkým Batmanem z jiné dimenze? Tohle všechno najdete v další knize z řady Legendy Temného rytíře, která přináší legendární Batmanovy příběhy od neméně legendárních tvůrců.
Ve vesmíru vás nikdo neuslyší řvát: „Velkej šéfe, nekydli mě!“. Jenže zrovna teď nemá Velkej šéf alias Lobo moc důvodů ke smířlivosti. Nejdřív ho najmou na pirátskou kocábku – ovšem tak trochu proti jeho vůli. Tohle bude pořádná tsunami (krve a vnitřností). Pokračuje to úkolem, který se týká přímo života jeho nejlepšího kámoše… takže je to osobní! Načež si Lobo zatancuje tango a bude přitom...
Unesená je kniha z řady Komiks, v němž jsi hrdinou, v níž se originálně spojují dva oblíbené prvky: Komiks a gamebook, tedy knihu v níž vaše rozhodnutí určují další pokračování děje. V této komiksové knize s temnou hororovou atmosférou procházíte v roli zoufalého otce tajemným domem, v němž podivní únosci vězní vaši unesenou dceru. Plíživá atmosféra se střídá s akčními bojovými scénami a je jen...
Hawkins je jedno z mnoha idylických městeček v Indianě. Čisté, pěkné, spořádané. Jediný, kdo to tu nemá rád, je Eddie Munson. Hawkinskou střední školu ale naštěstí dokončí už za pár měsíců a tu chvíli to tady ještě nějak přežije – má přece svůj Klub pekelného ohně a svou metalovou kapelu. Eddie ovšem potkává Paige, které se podařil zázrak – utekla z Hawkins a našla si práci v Los Angeles. Navíc...
SNY O VELKÉM MĚSTĚ Dva mladí mrchožrouti se toulají po ulicích Night City, kradou kyberware a užívají si večírky a psychovize. Jeden se touží stát nejproslulejším gangsterem ve městě, zatímco ten druhý sní o něčem víc – o lásce, naději a jednoduchosti. Zatímco se ti dva ženou za svými sny, jejich cesty se začnou rozcházet. A v místě, jako je Night City, existuje jen pár zaručených způsobů, jak...
Ve druhé knize třídílného grafického románu Duna s podtitulem Muad'Dib, který je adaptací Duny z roku 1965 od Franka Herberta, se mladý Paul Atreides a jeho matka, lady Jessica, ocitají sami na otevřené poušti planety Arrakis. Paul a Jessica, zrazeni svým vlastním lékařem, doktorem Yuehem, a zničeni svými největšími nepřáteli, Harkonneny, přežijí jen díky tomu, že najdou záhadné Fremeny....
Detailní popis produktu
První komiksová kniha v češtině o videohrách vhodná i pro mládež Od chvíle, kdy poprvé spustil bratrovo zaprášené atari, se komiksový kreslíř Edward Ross zbláznil do videoher. Po letech si začal klást otázky: Čím jsou hry tak výjimečné? Proč je hrajeme? A jak hry ovlivňují náš svět? V publikaci vhodné pro malé i velké zájemce nás provází časem od průkopnických technických vynálezů ze čtyřicátých let až po moderní éru blockbusterových hitů a skvostů nezávislé scény. Fanoušci a fanynky se mohou těšit, že na stránkách spatří legendární hry jako Minecraft, Super Mario, Doom, Last of Us, God of War, Legend of Zelda, Grand Theft Auto, Tomb Raider nebo Fallout. Co nás hry jako Dungeons & Dragons nebo Bioshock učí o svobodné vůli a osobní odpovědnosti? Jak herní designéři vytvářejí krajiny, v nichž se chceme ztratit? Proč a jak se ovladače stávají prodloužením našich těl? Jak se proměnilo zobrazení žen či ras ve videohrách? A ve které zemi způsobila obliba arkádových automatů nedostatek drobných?
Doplňkové parametry
| Kategorie: | RPG, gamebooky a knihy |
|---|---|
| Hmotnost: | 0.6 kg |
| EAN: | 9788027522569 |
| ? 1. Základní hra / rozšíření: | Kniha |
| ? 3. Jazyk hry: | český |
| Typ hry: | Komiks |
| EAN: | 9788027522569 |
Vítej v době po výbuchu, kdy není nouze o radiaci, mutanty a hlad. Fallout: Oficiální kuchařka obyvatele Vaultu je kuchařský manifest pro všechny, kdo přežili (nebo si to aspoň myslí). Na více než 180 stranách najdeš přes 70 receptů inspirovaných postapokalyptickým světem Falloutu, sepsaných s chutí, špetkou humoru a věrností hernímu univerzu od Bethesda Game...
I když má každý z dobrodruhů vlastní záměr, se kterým cestuje do neznámého kraje, drží se pohromadě, dokud nedorazí do cíle. Spojí jejich pouto přátelství nebo se rozejdou vlastními cestami? Najde Yaril lék pro umírajícího otce? Prozradí záhadný Tar své úmysly, se kterými přijel do města nekonečných možností? Najde Rynn vhodné živobytí, které uspokojí její divokou povahu?
100+1 karet s obrázky postav v ochranných obalech, které mohou dobrodruzi potkat v divočině nebo u vedlejšího stolu v hospodě. Každá z postav má svůj jedinečný životní příběh a tajemství, jež dokážou okořenit tvůj svět nebo inspirovat vypravěče. V krabičce najdeš ty nejoblíbenější příběhové charaktery – od prostého sirotka až po tajemnou ledovou čarodějku.
Družina se po strastiplném putování a překonání magické bariéry konečně dostala z drsných hor zpět do civilizace. Amanta, země hobitů a kudúků, po tak dlouhé době v divočině působí jako malebná krajinka vítající všechny návštěvníky… až na troly. Jak si hodlá družina poradit mezi místními, když je doprovází Groh, jehož rasa budí v těchto končinách strach a hrůzu?
Kniha artefaktů je novým rozšířením Dračí Hlídky. Neváhej a vyber si artefakt, který změní ve vaší družině vše!Tato kniha obsahuje stovku unikátních artefaktů, se svým vlastním příběhem a temnou minulostí. Každý z nich má svou vlastní působivou ilustraci, jedinečný příběh, schopnosti a zázračnou moc.
Příběh Marvel Studios je vůbec první plně autorizovaná a přístupná historie vzniku filmového světa Marvel Studios, jak ji vyprávějí producenti, scénáristé, režiséři, výtvarníci, tvůrci VFX, herci a členové štábu, kteří jej přivedli k životu.
Píše se rok 1919 na panství Langford. Lady Leona zemřela a nikdo z toho není smutný. Věčně vyhrožovala, že lidi vyškrtne ze své závěti. Teď, když konečně odešla, se její nejbližší rodina a oblíbené služebnictvo sešli ke čtení závěti - Leona však vždy milovala dvě věci: hádanky a ztěžování života.
Útěk z Divukraje je krátké, jednorázové dobrodružství pro hru na hrdiny Jeskyně a draci s konverzí do Old-School Essentials. Je určeno pro začínající postavy na 1. úrovni.
Buďte první, kdo napíše příspěvek k této položce.



