Paříme - Komiksová historie videoher
Kód: 85120.gif?652693db)

Související produkty
Na moři Geralt zjišťuje, že tam, kde vedle sebe žijí lidé a nestvůry, platí nevyřčené pravidlo, že zaklínačské řemeslo není pouhým zabíjením monster. Poté co jeho práce na moři nabere krvavý obrat, je Geralt vyplaven na pobřeží cizí nové země. Ujmou se ho místní lovci, kteří se s ním snaží uzavřít dohodu. Avšak každý jejich krok je bedlivě sledován a Geralt je záhy zatažen do konfliktu mezi...
Nejslavnější batmanovské příběhy od nejslavnějších tvůrců – to jsou Legendy temného rytíře! Je tu první kniha z nové edice vydávající legendární příběhy! Batman je, přes všechna svá udělátka a výcvik, pořád jenom obyčejný člověk. Zatím mu to vždycky stačilo… až dosud. Teď jeho síly nestačily na to, aby zachránil malou holčičku před utopením. Tohle už se nesmí opakovat, a tak do hry nastupuje...
Druhá kniha z volné řady Legendy Temného rytíře! Zběsilá akční jízda uprostřed divoké džungle, temný noirový příběh o lásce, posedlosti a monstrech a halucinační story, ve kterém se zločinec na útěku střetne... s maličkým Batmanem z jiné dimenze? Tohle všechno najdete v další knize z řady Legendy Temného rytíře, která přináší legendární Batmanovy příběhy od neméně legendárních tvůrců.
Ve vesmíru vás nikdo neuslyší řvát: „Velkej šéfe, nekydli mě!“. Jenže zrovna teď nemá Velkej šéf alias Lobo moc důvodů ke smířlivosti. Nejdřív ho najmou na pirátskou kocábku – ovšem tak trochu proti jeho vůli. Tohle bude pořádná tsunami (krve a vnitřností). Pokračuje to úkolem, který se týká přímo života jeho nejlepšího kámoše… takže je to osobní! Načež si Lobo zatancuje tango a bude přitom...
Unesená je kniha z řady Komiks, v němž jsi hrdinou, v níž se originálně spojují dva oblíbené prvky: Komiks a gamebook, tedy knihu v níž vaše rozhodnutí určují další pokračování děje. V této komiksové knize s temnou hororovou atmosférou procházíte v roli zoufalého otce tajemným domem, v němž podivní únosci vězní vaši unesenou dceru. Plíživá atmosféra se střídá s akčními bojovými scénami a je jen...
Hawkins je jedno z mnoha idylických městeček v Indianě. Čisté, pěkné, spořádané. Jediný, kdo to tu nemá rád, je Eddie Munson. Hawkinskou střední školu ale naštěstí dokončí už za pár měsíců a tu chvíli to tady ještě nějak přežije – má přece svůj Klub pekelného ohně a svou metalovou kapelu. Eddie ovšem potkává Paige, které se podařil zázrak – utekla z Hawkins a našla si práci v Los Angeles. Navíc...
SNY O VELKÉM MĚSTĚ Dva mladí mrchožrouti se toulají po ulicích Night City, kradou kyberware a užívají si večírky a psychovize. Jeden se touží stát nejproslulejším gangsterem ve městě, zatímco ten druhý sní o něčem víc – o lásce, naději a jednoduchosti. Zatímco se ti dva ženou za svými sny, jejich cesty se začnou rozcházet. A v místě, jako je Night City, existuje jen pár zaručených způsobů, jak...
Ve druhé knize třídílného grafického románu Duna s podtitulem Muad'Dib, který je adaptací Duny z roku 1965 od Franka Herberta, se mladý Paul Atreides a jeho matka, lady Jessica, ocitají sami na otevřené poušti planety Arrakis. Paul a Jessica, zrazeni svým vlastním lékařem, doktorem Yuehem, a zničeni svými největšími nepřáteli, Harkonneny, přežijí jen díky tomu, že najdou záhadné Fremeny....
Detailní popis produktu
První komiksová kniha v češtině o videohrách vhodná i pro mládež Od chvíle, kdy poprvé spustil bratrovo zaprášené atari, se komiksový kreslíř Edward Ross zbláznil do videoher. Po letech si začal klást otázky: Čím jsou hry tak výjimečné? Proč je hrajeme? A jak hry ovlivňují náš svět? V publikaci vhodné pro malé i velké zájemce nás provází časem od průkopnických technických vynálezů ze čtyřicátých let až po moderní éru blockbusterových hitů a skvostů nezávislé scény. Fanoušci a fanynky se mohou těšit, že na stránkách spatří legendární hry jako Minecraft, Super Mario, Doom, Last of Us, God of War, Legend of Zelda, Grand Theft Auto, Tomb Raider nebo Fallout. Co nás hry jako Dungeons & Dragons nebo Bioshock učí o svobodné vůli a osobní odpovědnosti? Jak herní designéři vytvářejí krajiny, v nichž se chceme ztratit? Proč a jak se ovladače stávají prodloužením našich těl? Jak se proměnilo zobrazení žen či ras ve videohrách? A ve které zemi způsobila obliba arkádových automatů nedostatek drobných?
Doplňkové parametry
| Kategorie: | RPG, gamebooky a knihy |
|---|---|
| Hmotnost: | 0.6 kg |
| EAN: | 9788027522569 |
| ? 1. Základní hra / rozšíření: | Kniha |
| ? 3. Jazyk hry: | český |
| Typ hry: | Komiks |
| EAN: | 9788027522569 |
Do Arkhamu ve státě Massachusetts přišlo něco obludného. Vždycky tu byly stíny, ale teď se z hlubin vynořil nový hlad a ohrožuje ty, kdo tu žijí. Jsou tu však i hrdinové - lidé, kteří se postaví a bojují, aby příliv zastavili, i když je to stojí všechno. Prozkoumejte osm nových šokujících příběhů plných okultních hrůz, podmanivých tajemství a existenciálního strachu - od horlivé nové hrdinky...
Měli jste někdy chuť vypěstovat si vlastní rostlinnou hvězdnou loď? A co takhle najít vesmírnou velrybu a přidat do jejích útrob nějakou technologii, kterou byste mohli použít k cestování vesmírem? Tato oboustranná mapa obsahuje dvojici živých hvězdných lodí, které si hráči mohou prohlásit za vlastní a pilotovat je po hvězdách.
Podložka pro hru Pathfinder. Na této oboustranné podložce najdete poušť.
Konec světa - Cestou za prací Geralt – po boku s Marigoldem, který pro změnu nenachází náměty pro své balady – doputuje až na samý konec známého světa. O divoké historky mezi obyvateli tam není nouze, ale zdá se, že jsou to jen báchorky o příšerách a pověry. Poté však Geralta jistý vesničan požádá pomoc s čertem, který plení místní polnosti. Zaklínač má vesnici netvora zbavit, avšak za žádnou...
Že je váš život někdy vzhůru nohama? Tak to jste ještě neslyšeli příběh netopýra, který vyrůstá mezi krysami a je pro ně tak trochu podivín. Nesnáší totiž sýr a spí hlavou dolů.
Ďáblové a démoni – to jsou nejvyšší služebníci zla. Poznejte všechna jejich odporná tajemství v Knize démonů, definitivní příručce páté edice o těchto zlovolných tvorech. Tato kniha představuje více než 130 hrůzostrašných démonů pocházejících z pekla, propasti a Gehenny, s úrovní obtížnosti od 0 do 31. Původní vydání Knihy démonů bylo jednou z nejlépe hodnocených knih éry d20. Nyní designér...
Mocná a nemilosrdná inkvizice se pohybuje ve stínu, aby za každou cenu zajistila přežití lidstva. Pro tyto imperiální agenty není žádná cena příliš vysoká a nikdo není osvobozen od inkvizitorské spravedlnosti.
Age of Ashes rozšiřuje hratelnost základní sady o nového hrdinu (Nketiah) a nová monstra (Skeletal Hellknight, Charau-Ka, Belmazog, Dragonshard Golem). Všichni pocházejí z dobrodružné stezky Age of Ashes, první vydané pro Pathfinder 2. edice. Znamená to, že tento produkt je nejlepší možností, jak spojit jedinečné herní mechanismy Pathfinder Arény s pocitem vycházejícím z nejslavnějších ság od...
Buďte první, kdo napíše příspěvek k této položce.



