Welcome to Eastwood
Kód: 42793.gif?652693db)

Související produkty
Do vaší školy se dobývají ZOMBIE! Sejděte se společně s přáteli u této kooperativní hry a vymyslete strategii, jak se jednou pro vždy vypořádat s těmi odpornými nestvůrami! Čím více budete hrát, tím více se vaše hra přemění. Splňte SPECIÁLNÍ MISE a označte si postup pomocí SAMOLEPEK! Otevřete TAJEMNÉ OBÁLKY, které rozšíří vaši hru! Dodejte svým hrdinům SÍLU! Pozor na ZMUTOVANÉ zombie!
Root je desková hra plná dobrodružství a boje, kdy se hráči snaží získat kontrolu nad lesní říší. Hanebná Markýza z Kocourova obsadila velké území hvozdu a vykořisťuje jeho bohatství. Za její vlády se proto mnoho lesních tvorů spojilo, aby vzdorovalo nadvládě koček. Aliance může požádat o pomoc tajemného Tuláka, který se dovede pohybovat i po těch nejnebezpečnějších stezkách. Avšak, ač...
Rozšíření, k už tak výborné hře ROOT, přidává dvě hratelné frakce Říčního lidu a Ještěřího kultu. Dále rozšíření obsahuje druhou postavu Tuláka, kterou lze začlenit do hry a Mechanickou Markýzu, která vás může potrápit jako protivník v kooperativní nebo samostatné hře. Součástí rozšíření jsou další žetony, karty a stojánek na karty pro Mechanickou Markýzu.
Mare Nostrum: Empires je strategická desková hra, ve které 3 až 5 hráčů buduje svá impéria starověkých civilizací. Hráči šíří slávu své říše prostřednictvím zabírání nových provincií, pomocí obchodních karavan, vytvářením trhů a zakládáním nových měst a chrámů. Také je potřeba rekrutovat hrdiny a budovat divy světa. Veďte Kartágo jako Hannibal, Egypt jako Kleopatra, Řím jako Caesar, Persii jako...
Rozšiřující balíček karet k už tak výborné hře ROOT.
Rozšíření, k už tak výborné hře ROOT, přidává dvě hratelné frakce Krtky a Krkavce. Dále rozšíření obsahuje novou oboustrannou mapu a nový balíček karet.
Rozšíření, k už tak výborné hře ROOT, přidává 4 nové automa frakce: Mechanical Marquise 2.0, Electric Eyrie, Automated Alliance, Vagabot. Je tedy určeno pro sólo hráče nebo pro ty, kdo si chtějí oživit hru v menším počtu automatizovaným nepřítelem.
Illusions of Glory - The Great War on the Eastern Front je zatím poslední kartami vedenou hrou, že využívá oceňovaný systém Paths to Glory k zobrazení 1. světové války v Evropě. Síly Spojenců se zde valí v masivních počtech na Německo, Rakousko-Uhersko, Bulharsko i Turecko a během toho se snaží odvrátit revoluci v Rusku, která obrací hru úplně vzhůru nohama. Centrální...
Detailní popis produktu
28stránkový RPG oneshot postavený pro DCC (Dungeon Crawl Classics) nebo MCC (Mutant Crawl Classics) RPG. Použít však lze i s jinými systémy. Jedná se o sandbox dobrodružství lvl 1-2.
Ultimátní futuristický zábavní park je vybaven polem zakřivujícím čas. Můžete tam být celé měsíce a přesto opustíte park v momentě, kdy jste do něj vešli, aniž byste zmeškali jediný den práce. Dojde však k selhání systémů, které posunou různá území parku do různých časů. Vaše dobrodružství začíná v okamžiku, kdy přijdete do podivné vesnice, která se objevuje pouze v noci. Dostat se do Eastwoodu je snadné, ale přežít a uniknout z něj je daleko větší výzva...
Doplňkové parametry
| Kategorie: | RPG, gamebooky a knihy |
|---|---|
| Hmotnost: | 0.2 kg |
| EAN: | 9780998730097 |
| ? 1. Základní hra / rozšíření: | Kniha |
| Typ hry: | RPG |
| EAN: | 9780998730097 |
Přivítej Dragonaer, nový oficiální svět pro systém Jeskyně a draci, který je plně kompatibilní s pátou edicí Dungeons & Dragons! Tento unikátní setting, zrozený z krve nekonečných bitev, válek a slavných duelů, přináší hráčům i Průvodcům hrou syrovou estetiku a bohatou mytologii, která se liší od všeho, co znáte. Zapomeň na generická fantasy klišé – Dragonaer je aréna bohů i smrtelníků, kde...
Svět nepotřebuje hrdinu. Potřebuje profesionála! Rozšiřující příručka, která přidává do hry nová monstra a příběhové linky.Kniha The Witcher RPG obsahuje základní pravidla pro hru na hrdiny ve světě zaklínače Geralta z Rivie. Pusťte se do výpravy napříč kontinentem, potkejte žijící legendy a ovlivněte politiku zemí! Můžete se zúčastnit brutální a strašlivé třetí nilfgaardské války nebo se...
Prostudujte si tuto příručku a mějte ji vždy po ruce - tato příručka příšer vám může zachránit život! Tento poutavý ilustrovaný bestiář vás seznámí s nezapomenutelnými nestvůrami v Dungeons & Dragons, od nejmenších bestií až po nejnebezpečnější behemoty. Tato ilustrovaná příručka přenese nové hráče do kouzelného světa Dungeons & Dragons a představuje jedinečný kurz o neobvyklých...
Vydej se do ulic tísnivého města Innsmouth a čel hrůzám, které číhají za každým rohem. Tento interaktivní gamebook ze série Zvol Cthulhu tě vtáhne přímo do kultovního příběhu H. P. Lovecrafta, ale tentokrát jsi ty ten, kdo tvoří děj. Čeká tě temný ponor do světa plného šílenství a kosmických entit, kde každé rozhodnutí může znamenat rozdíl mezi životem a smrtí. Kniha navíc funguje jako zcela...
Po více než 6 let práce je zde první oficiální Dungeon Crawl Classics RPG, tato kniha představuje krátké představení pravidel pro sudí i hráče. Na některých místech jsou pravidla zjednodušena nebo opominuta tak, aby dala čtenářům rychlý a snadný náhled do světa DCC RPG. Fungují až do úrovně 2. Pokud vás hra bude bavit i poté, můžete si pořídit pravidla kompletní.
Ve stínu Božského města je dobrodružství z oblíbené edice Knihovnička old schoolu. Knihovnička old schoolu (K.O.S.) je série dobrodružství, ve které vám ve spolupráci s herními designéry z celého světa přinášíme výběr z toho nejlepšího, co současná scéna „old-school renesance“ (OSR) nabízí. 36 stran, brožovaná
Expedici za severní hranicí Kalevy nakonec jako jediný z družiny dotáhl Egil s novým společníkem Mladenem, který dosud neodhalil všechna svá tajemství. Yaril si vybral vlastní cestu a Rynn také začíná snít o svých vlastních cílech. Jak budou tyto události ovlivňovat vztahy v družině? Bude nadále možné najít společnou cestu?
Družina se po strastiplném putování a překonání magické bariéry konečně dostala z drsných hor zpět do civilizace. Amanta, země hobitů a kudúků, po tak dlouhé době v divočině působí jako malebná krajinka vítající všechny návštěvníky… až na troly. Jak si hodlá družina poradit mezi místními, když je doprovází Groh, jehož rasa budí v těchto končinách strach a hrůzu?



