Zaklínač: Medvěd a motýl
Kód: 989397.gif?652693db)

Související produkty
Konec světa - Cestou za prací Geralt – po boku s Marigoldem, který pro změnu nenachází náměty pro své balady – doputuje až na samý konec známého světa. O divoké historky mezi obyvateli tam není nouze, ale zdá se, že jsou to jen báchorky o příšerách a pověry. Poté však Geralta jistý vesničan požádá pomoc s čertem, který plení místní polnosti. Zaklínač má vesnici netvora zbavit, avšak za žádnou...
Klasická adaptace příběhů Andrzeje Sapkowského! Cesta, z níž není návratu Zběhlému čaroději Fregenalovi se za pomoci černé magie podařilo stvořit nestvůru zvanou kostěj. Spolu s ní a s ozbrojenou bandou vranů, bobolaků, elfů i lidí terorizuje kraj pod horami Amell. Bránícím se vesničanům přijíždí na pomoc druidka Visenna, k níž se cestou přidává i bojovník Korin. Svedla tuto nesourodou dvojici...
Z Geralta se stal zaklínač na odpočinku. Užívá si klidu v Toussaintu na vinici Corvo Bianco, kterou dostal darem od zdejší kněžny za své služby. Vyrábí víno, ale jak se zdá, zatím se mu to vůbec nedaří. S taktem mu to dávají na srozuměnou sousedé vinaři a s bezohlednou upřímností jeho životní láska Yennefer, která ho přijela navštívit. Nečekaně však vyvstává vážnější problém. Geraltovi hrozí,...
Na moři Geralt zjišťuje, že tam, kde vedle sebe žijí lidé a nestvůry, platí nevyřčené pravidlo, že zaklínačské řemeslo není pouhým zabíjením monster. Poté co jeho práce na moři nabere krvavý obrat, je Geralt vyplaven na pobřeží cizí nové země. Ujmou se ho místní lovci, kteří se s ním snaží uzavřít dohodu. Avšak každý jejich krok je bedlivě sledován a Geralt je záhy zatažen do konfliktu mezi...
ZRNKO PRAVDY Geralt objeví odlehlé sídlo, kde ho přivítá neobvyklý majitel – netvor s lidskými způsoby. Toto stvoření ho pozve dovnitř a povypráví mu příběh své rodiny, svou minulost a své prokletí. Pokud ho tíha jeho zločinů odsoudila k podobě netvora – to je rozsudek jako z pohádek – mohlo by se v těch fantastických příbězích nacházet zrnko pravdy s radou, jak uniknout osudu a dosáhnout...
Zaklínač zahajuje nový lov v příběhu inspirovaném jednou – či snad dokonce dvěma! – klasickými pohádkami. Geralt, proslulý jakožto největší zabiják nestvůr, zavítá do Grimmwaldu. Bývalým důlním městečkem se šíří podivné zvěsti o řádícím vlkodlakovi. Je možné, že to nějak souvisí s příchodem tří zbohatlých sester? Jenže změny nepřinášejí pouze strach a hněv. Mohou také zrodit nové nepřátele –...
Originální manga ze světa Zaklínače! V novém světě inspirovaném japonským historickým obdobím Edo čelí Geralt obtížným morálním rozhodnutím a střetne se v boji s různými duchy zvanými jókai, démony zvanými oni a jinými tvory z japonských mýtů. Každé setkání je vodítkem v jeho zoufalém pátrání po tajemném přízraku sněžné ženy zvané juki onna, která je klíčem k osobě, kterou se Geralt snaží...
Ponořte se hluboko do světa monster a těch, kdo je loví. Geralt a jeho nejvěrnější společníci vás provedou fascinujícím světem Zaklínače. Přečtěte si zasvěcené popisy mnoha úžasných míst; nebezpečných stvůr, které je obývají, a smrtících zbraní, které skoncovaly s jejich řáděním. Tato úchvatná, bohatě lustrovaná kniha je nezbytným průvodcem série počítačových her Zaklínač a naprostá nutnost pro...
Detailní popis produktu
Geralt přijíždí do malého městečka, ve kterém se šíří zvěsti o útocích upíra. Odměna za jeho hlavu láká každého lovce nestvůr široko daleko a soupeření ještě zesílí, když se k lovu připojí další zaklínač s medailonem Školy medvěda. Bílý vlk se ocitá v nepravděpodobné společnosti – se služebnou, která tvrdí, že má informace o netvorovi, a se sirotkem, který se sám prohlásí za Geraltova panoše. Obstojí společně proti ještě nepravděpodobnějším protivníkům… a jde jim všem skutečně o totožný cíl?
Doplňkové parametry
| Kategorie: | RPG, gamebooky a knihy |
|---|---|
| Hmotnost: | 0.3 kg |
| EAN: | 9788077120944 |
| ? 1. Základní hra / rozšíření: | Kniha |
| ? 3. Jazyk hry: | český |
O metodologii, doktrinálních textech a hierarchické struktuře Starobylého zasvěcovacího a svatého řádu templářů Sigmara Je to příběh starý jako čas sám – dodržujte zásady, lovte čarodějnice a koupete se ve zlatém světle Sigmarova souhlasu.
Svět hraček ožívá v komiksu Toy Story – Příběh hraček 1, kde Woody, Buzz a jejich kamarádi zažívají nová dobrodružství plná humoru, napětí i nečekaných zvratů. CREW přináší příběh, který rozšiřuje oblíbený filmový svět o další momenty přátelství, odvahy a fantazie, jež potěší malé i velké fanoušky. 134 stran, brožovaná
Expedici za severní hranicí Kalevy nakonec jako jediný z družiny dotáhl Egil s novým společníkem Mladenem, který dosud neodhalil všechna svá tajemství. Yaril si vybral vlastní cestu a Rynn také začíná snít o svých vlastních cílech. Jak budou tyto události ovlivňovat vztahy v družině? Bude nadále možné najít společnou cestu?
Warhammer 40,000 Omnibus Inkvizitor Ravenor a jeho stoupenci vyšetřují démonické spiknutí, které se táhne napříč časem a prostorem. Je to válka vedená ve stínech, kde není úniku, milost není žádána ani udělována.
Zástěna Jeskyně a Draci je zpět! A lepší! Nádherně ilustrovaná zástěna je z papíru, který je odolný a matný. Hráčům se během hry naskytne pohled na ilustraci fantastické krajiny.
Jaká tajemná síla sužuje obyvatele Ostrožné? Jak daleko za hranici zákona je schopen zajít nový starosta Smoleníku? Za jakým pokladem se vydal neuvážlivý Valer? Tyto i mnohé jiné otázky si položí družina v čele s neohroženou Rynn, nebojácným Egilem a věčně nespokojeným Yarilem.
Five Leagues from the Borderlands je sólo dobrodružná válečná hra, ve které se ujmete role válečné skupiny hrdinů a dobrodruhů a prozkoumáte ponurý svět plný příšer, nepřátel, plíživé zlovůle a vzrušujících úkolů.
Kniha General's Handbook přináší aktualizaci pravidel pro Warhammer Age of Sigmar



