Zaklínač: Medvěd a motýl
Kód: 989397.gif?652693db)

Související produkty
Konec světa - Cestou za prací Geralt – po boku s Marigoldem, který pro změnu nenachází náměty pro své balady – doputuje až na samý konec známého světa. O divoké historky mezi obyvateli tam není nouze, ale zdá se, že jsou to jen báchorky o příšerách a pověry. Poté však Geralta jistý vesničan požádá pomoc s čertem, který plení místní polnosti. Zaklínač má vesnici netvora zbavit, avšak za žádnou...
Klasická adaptace příběhů Andrzeje Sapkowského! Cesta, z níž není návratu Zběhlému čaroději Fregenalovi se za pomoci černé magie podařilo stvořit nestvůru zvanou kostěj. Spolu s ní a s ozbrojenou bandou vranů, bobolaků, elfů i lidí terorizuje kraj pod horami Amell. Bránícím se vesničanům přijíždí na pomoc druidka Visenna, k níž se cestou přidává i bojovník Korin. Svedla tuto nesourodou dvojici...
Z Geralta se stal zaklínač na odpočinku. Užívá si klidu v Toussaintu na vinici Corvo Bianco, kterou dostal darem od zdejší kněžny za své služby. Vyrábí víno, ale jak se zdá, zatím se mu to vůbec nedaří. S taktem mu to dávají na srozuměnou sousedé vinaři a s bezohlednou upřímností jeho životní láska Yennefer, která ho přijela navštívit. Nečekaně však vyvstává vážnější problém. Geraltovi hrozí,...
Na moři Geralt zjišťuje, že tam, kde vedle sebe žijí lidé a nestvůry, platí nevyřčené pravidlo, že zaklínačské řemeslo není pouhým zabíjením monster. Poté co jeho práce na moři nabere krvavý obrat, je Geralt vyplaven na pobřeží cizí nové země. Ujmou se ho místní lovci, kteří se s ním snaží uzavřít dohodu. Avšak každý jejich krok je bedlivě sledován a Geralt je záhy zatažen do konfliktu mezi...
ZRNKO PRAVDY Geralt objeví odlehlé sídlo, kde ho přivítá neobvyklý majitel – netvor s lidskými způsoby. Toto stvoření ho pozve dovnitř a povypráví mu příběh své rodiny, svou minulost a své prokletí. Pokud ho tíha jeho zločinů odsoudila k podobě netvora – to je rozsudek jako z pohádek – mohlo by se v těch fantastických příbězích nacházet zrnko pravdy s radou, jak uniknout osudu a dosáhnout...
Zaklínač zahajuje nový lov v příběhu inspirovaném jednou – či snad dokonce dvěma! – klasickými pohádkami. Geralt, proslulý jakožto největší zabiják nestvůr, zavítá do Grimmwaldu. Bývalým důlním městečkem se šíří podivné zvěsti o řádícím vlkodlakovi. Je možné, že to nějak souvisí s příchodem tří zbohatlých sester? Jenže změny nepřinášejí pouze strach a hněv. Mohou také zrodit nové nepřátele –...
Originální manga ze světa Zaklínače! V novém světě inspirovaném japonským historickým obdobím Edo čelí Geralt obtížným morálním rozhodnutím a střetne se v boji s různými duchy zvanými jókai, démony zvanými oni a jinými tvory z japonských mýtů. Každé setkání je vodítkem v jeho zoufalém pátrání po tajemném přízraku sněžné ženy zvané juki onna, která je klíčem k osobě, kterou se Geralt snaží...
Ponořte se hluboko do světa monster a těch, kdo je loví. Geralt a jeho nejvěrnější společníci vás provedou fascinujícím světem Zaklínače. Přečtěte si zasvěcené popisy mnoha úžasných míst; nebezpečných stvůr, které je obývají, a smrtících zbraní, které skoncovaly s jejich řáděním. Tato úchvatná, bohatě lustrovaná kniha je nezbytným průvodcem série počítačových her Zaklínač a naprostá nutnost pro...
Detailní popis produktu
Geralt přijíždí do malého městečka, ve kterém se šíří zvěsti o útocích upíra. Odměna za jeho hlavu láká každého lovce nestvůr široko daleko a soupeření ještě zesílí, když se k lovu připojí další zaklínač s medailonem Školy medvěda. Bílý vlk se ocitá v nepravděpodobné společnosti – se služebnou, která tvrdí, že má informace o netvorovi, a se sirotkem, který se sám prohlásí za Geraltova panoše. Obstojí společně proti ještě nepravděpodobnějším protivníkům… a jde jim všem skutečně o totožný cíl?
Doplňkové parametry
| Kategorie: | RPG, gamebooky a knihy |
|---|---|
| Hmotnost: | 0.3 kg |
| EAN: | 9788077120944 |
| ? 1. Základní hra / rozšíření: | Kniha |
| ? 3. Jazyk hry: | český |
Staňte se mladou čarodějkou Reni a vydejte se na velkolepé dobrodružství v interaktivní knižní hře POUTO ČARODĚJKY, která vás vtáhne do kouzelného světa plného záhad a nebezpečí. Prozkoumejte okouzlující vesničku plnou zajímavých postav a vydejte se za její hradby do neprobádané divočiny, kde objevíte odkaz kdysi mocných čarodějek. Sbírejte předměty, učte se kouzla, vařte lektvary, a...
Černobílá herní mapa pro gamebook Legenda o Zagorovi je naprostou nutností, pokud se nechceš navždy ztratit v démonickém hradu Argent. Usnadní orientaci a umožní ti plně se ponořit do temného příběhu. tvrdý papír přežije i časté gumování složená A4 nabídne perfektní přehlednost detailní černobílá orientace v hradu Argent
O metodologii, doktrinálních textech a hierarchické struktuře Starobylého zasvěcovacího a svatého řádu templářů Sigmara Je to příběh starý jako čas sám – dodržujte zásady, lovte čarodějnice a koupete se ve zlatém světle Sigmarova souhlasu.
Vydej se na cestu za pohádkovým dobrodružstvím do zemí za hranicemi představivosti. Vyber si, jakou roli budeš hrát, kam se vydáš a jaké odměny budeš hledat.Sokara je zmítaná revolucí. Spojíš síly s právoplatným králem a pomůžeš mu znovu dosednout na trůn? Nebo dáš přednost zisku, který slibuje žold diktátora Grieve Marloka?
„JSME VÍR BOUŘE A NEMILOSRDNÝ HNĚV NEKONČÍCÍ ZIMY.“ Vesmírní vlci jsou vesmírní mariňáci, jakých není nikdo jiný. Pocházejí ze zmrzlého světa smrti Fenris a drží se kmenových tradic své domoviny; do boje vyrážejí ozdobeni šamanskými totemy a runovými znaky. Jejich Velké roty neúnavně putují přes Moře hvězd, hledají dobrodružství a slávu a doufají, že splní své přísahy bránit Imperium. Vesmírní...
Kniha General's Handbook přináší aktualizaci pravidel pro Warhammer Age of Sigmar
Batman/Deadpool od CREW přináší po dlouhých jednadvaceti letech nový střet dvou komiksových vesmírů, v němž se potkává Největší detektiv na světě s Nejdotěrnějším prolamovačem čtvrté stěny. Batman a Deadpool se ocitají uprostřed chaotické přehlídky hrdinů i padouchů, kde se do hry zapojí Wolverine, Joker, Cassandra Nova, Captain America, Wonder Woman, nejvyšší čarodějové obou světů, zvířecí...
Nedávno se ve stísněných putykách a mezi vinnými stánky Arak Brannie roznesla zpráva, že u severních břehů ostrova – kde se mezi houževnatými křovinami, háji olivovníků a tklivými rozvalinami zašlých časů pohybují už jen pasáčci se svými ovcemi – byli spatřeni orkové. A tak znepokojení patricijové z městské Rady nechali okamžitě vyhlásit, že kdo orky vykouří, tomu bude dovoleno ponechat si...



