Se stavěním dílků v tuto chvíli byly 2 problémy. Zaprvé, bylo dost otravné, když jsi například nutně potřeboval uzavřít oblast o velikosti 6 protože nutně potřebuješ jídlo. Ale všechny dílky ve tvém městě a okolo tebe na sobě mají barvu té oblasti. Nemůžeš skupinu dále rozšiřovat, prostě ji potřebuješ uzavřít dílkem, co na sobě má jiné barvy. Takže jsem zavedl pravidlo o umisťování dílků rubem nahoru za zisk 2 jídla. Možná to zvednu na 3, nevím. 2 je trochu slabé.
Další problém byl s přebytkem jídla ke konci hry, ale žádné dílky k nakoupení. Bylo frustrující mít 20 jídla, ale nemít možnost nakoupit dva dílky za tah, protože v jednom městě už nebylo dost dílků najednou. Tak jsem přidal možnost zisku dílků neutrálních dílků ze zásoby.
Konečně, v tazích těsně před obnovením dílků jsi často chtěl zůstat tam kde jsi. Tak jsem přidal možnost přeskočit pohyb a nákup dílků, a místo toho získat tolik jídla, jaké je číslo kola.
6. června 2019 - První test s lidmi
Hra byla mnohem kratší, než jsem čekal. Pravidla zabrala tak 5 minut, a hra asi 20. Nelíbil se jim systém mapy (na který jsem byl předtím celkem hrdý). Uvidím, co řeknou ostatní. Taky říkali že je tolik nezajímalo, co za dílky získají, protože z většiny dílků mohli něco postavit. Řekli, že bych měl zavést novou barvu (aktuálně ve hře jsou jen 4 barvy dílků).
Potřebuju, aby hra “byla o něčem”, aby hráči hráli hru, a ne hra hráče. Zatím všechny hry byly dost těsné. Nikdy nevím, jestli je to dobré nebo špatné znamení. Na jednu stranu je to známka vyváženosti, na druhou stranu to může znamenat, že skill hráče neudělá ve skutečnosti moc rozdíl.
V první hře s jinými hráči jsem skončil o chlup druhý. Měli jsme stejný počet jídla a stejnou velikost největší oblasti, takže druhá největší oblast rozhodla. Hráči to byli velmi zkušení, takže není divu, že se jim dařilo.
Každopádně, dokud vyhrávám nebo skoro vyhrávám většinu her, asi to znamená, že skill dělá rozdíl. Ale na vyhodnocení potřebuju větší množství odehraných her.
V Project L jsem měl velmi vysoký poměr výher (kolem 80-90%), což mě vedlo k přesvědčení, že je to hodně skillová hra (a já jsem v ní celkem dobrý). Na druhou stranu, v dalším prototypu (který nenávratně skončil v šuplíku, pozn. autora) jsem měl poměr výher ¼ nebo horší, ani přesně nevím. Takže buď jsem tu hru fakt neuměl a prvohráči jsou lepší v mé vlastní hře. To mi přišlo nepravděpodobné. Druhá možnost je, že skill neudělá zas takový rozdíl, což byla pravděpodobnější možnost. Pod takovou hru bych se nerad podepsal.
Uvidíme, který případ je tahle hra.
7. června 2019 - Druhá hra ve 2 hráčích
Jsem spokojený s tím, jak hra funguje ve 2 hráčích. Síla mých soupeřů byla nižší, a vyhrál jsem s velkým náskokem, takže mám celkem dobrý pocit ohledně toho, že skill dělá rozdíl. Velikost mapy a distribuce cen budou potřebovat hodně ladění, pokud zachován systém mapy.
Zkusil jsem vytisknout sadu dílků s 5. barvou, a zkusil hru ve čtyřech. Bylo to mnohem lepší, než se 4 barvami. Mnohem víc tě zajímalo, co za dílky dostaneš, protože mnohem častěji se stávalo, že některé dílky ti byly na nic. Mnohem víc tě zajímalo, co ti ostatní hráči můžou sebrat.
Zítra je velký den. Celý den budu na Brnohraní, získávat feedback na aktuální stav. Myslím, že bych mohl dokončit 10 partií, snad i víc.
8. června 2019 - Brnohraní
Po 9 hodinách testování mám 13 partií. Feedback je velmi pozitivní. V tuto chvíli věřím, že tahle hra se dostane do fáze vydání.
Hráči měli dost dobrých nápadů, a už se nemůžu dočkat, až je zapracuju, které řeší mnoho menších problémů. Vím, že základ zůstane. Ptal jsem se hráčů cíleně na to, co si myslí o systému mapy, a drtivé většině se mapa líbila.
Aneken, majitel RexHer, se nechal slyšet, že hra je připravená k vydání. Tak to bylo fajn.
Už mi hra začíná pomalu lézt krkem, po 4 hodinách, co jsem ji dnes hrál, ale furt to jde, a pořád jsem se bavil, i po 10 hrách co jsem hrál.
Pěkné zjištění bylo, že hra je hodně založená na skillu. Vyhrál jsem téměř všechny hry, které jsem hrál, až na jednu, kde přesně vím, kde jsem udělal chybu.
Celkově mám z tohohle projektu dobrý pocit. Bude fajn říct, že jsem ze své 9hodinové hry pro Ludum Dare udělal deskovku. Nejsem si jistý, jestli tohle vlastně už někdo udělal.
6. ledna 2020 - Pauza, test s Vlaadou
Mezi červencem a zářím 2019 jsem měl pauzu. Nějak jsem ztratil vizi, nebyl jsem si hrou 100% jistý.
V listopadu 2019 byl test s Vlaadou na Severském Hraní. Byl to ten nejhorší a nejlepší test. Odehráli jsme asi 3 kola, a hru jsme nedohráli. Vlaadovi se hra nelíbila. Řekl, že geometrie pyramid se mu líbí, ale vůbec se mu nelíbila mapa. Řekl, že je neoriginální, a byla by škoda zabít geometrii pyramid nezajímavým systémem draftu.
Ten večer jsem sedl a přemýšlel o tom. Byl jsem z toho dost skleslý, ale odhodlaný udělat ze hry to nejlepší, co může být. V tu chvíli jsem věděl, že mapa musí pryč. Dříve jsem strávil dost času balancováním cen na mapě. Pak jsem mapu celou předělal. Na nové mapě jsem nějakou dobu iteroval. Lidem se to líbilo. Ale pak jsem to musel celé škrtnout a začít od znova.
A bylo to dobré rozhodnutí. Načmáral jsem nějaké tabulky a napsal nějaká čísla, zkusil to, a bylo to lepší, než předchozí verze. Plynulejší, spojitější a jednodušší. Vzdal jsem se některých zajímavých mechanik, jako třeba pasování za peníze, nebo levná města s drahými cestami.