Warhammer Age of Sigmar
Warhammer Age of Sigmar
Warhammer Age of Sigmar (AoS) je fantasy odnoží světa Warhammer. Podobně jako má Warhammer 40k Recruit, Elite a Command Edition, pro Age of Sigmar existuje Warrior, Harbinger a Extremis set. Najdete zde vše potřebné pro hru: starter set, sady armád, samostatné figurky, barvy na malování figurek, časopisy plné novinek ze světa Warhammeru a další doplňky od výrobce Games Workshop. Stejně jako ve W40k, i v AoS vyšla nová 3. edice se zatím největším a nejpropracovanějším setem – Dominion.
Řazení produktů
Výpis produktů
Disciples of Tzeentch vedou válku se směsicí smrtelných kultistů, mocných čarodějů a zástupem skákajících démonů. Čelit jim v bitvě znamená otestovat své duševní zdraví, protože jejich tajemná magie mění realitu přímo před vašima očima.
Když se učedníci Tzeentcha vydávají do války, vládne šílenství. Kultisté, démoni a mocichtiví čarodějové rozpoutají kaleidoskopické peklo nadpřirozené magie a radují se z každé obětované duše, kterou přinášejí Bohu proměny jako dar. Tzeentch, nejmanipulativnější a nejmazanější z temných bohů, se vyžívá v anarchii Hodiny zkázy – velkém náporu chaosu, který uvrhl říše do chaosu. Skrytí na očích...
Fatemasters jsou vojenskými stratégy kultů Arcanite – charismatičtí vůdci, kteří splétají intriky a iluze, aby zajistili zničení svých nepřátel. Jejich prokletá glaive se s nepřirozenou lehkostí zařezává do masa i kovu, zatímco věrný familiár Twistwing jim poskytuje nerušený přehled o bojišti.
Démonické síly Tzeentche ohýbají a deformují realitu všude, kam přijdou – vlny čarodějných plamenů kolem nich tančí, zatímco poskakují a přelévají se po bojišti. Když je jeden z nich sražen k zemi, z jeho těla vytrysknou další, kteří zahltí i ty nejodolnější nepřátele.
Po rozbití Silver Tower jsou do světů násilně uvolněny eldritch síly a ezoterické znalosti. Seekers of Silver jsou vzdušní specialisté vyslaní Change Godem, aby získali to, co mu právem náleží – a uštědřili hrozné tresty těm, kdo by se jeho pokladů dotkli.
Argent Shards jsou dvojice úlomků kouzelného krystalu, které se odlomily z démonického jádra Stříbrné věže a vyzařují šílenství a mutační zkaženost Tzeentcha. Čarodějové Boha změny mohou čerpat z tohoto mocného zdroje, aby posílili svá kouzla. Pokud je jeden z těchto rouhavých monumentů rozbit, rozdělí se na dvě části, čímž zajistí pokračování své anarchie.
Tzaangor Warflocks se valí z pokroucené divočiny říší s úmyslem zaplavit sterilní města Řádu šílenstvím, mutacemi a plameny. Nejedná se o primitivní zvířecí lidi – ovládají nadpřirozené síly osudu a jejich pozlacené zbraně září tajemnou energií.
Sigil Convocations jsou seskupení magie, která byla vyvolána a je vedena Scinari Calligraves, kteří se vydali na cestu poutníků. Tito aelfové ovládají umění magické koalescence, díky čemuž mohou svým kouzlům propůjčit určitou trvalost, kterou využívají k pomoci spojencům Lumineth v jiných říších.
Vanari Lord Regents jsou mocnou a inspirující přítomností v řadách pěchoty Lumineth. Pod jejich vedením Auralan Wardens vytvářejí téměř neprostupné štítové zdi, které brání nepříteli v postupu a tlumí jeho útok, aby mohli rychle přejít do protiútoku.
Vojska Lumineth Realm-lords jsou přirozeně zručná, dobře vybavená a vysoce disciplinovaná. Při sestavování bojové síly je dbáno na rovnováhu mezi útokem, obranou, rychlostí a silou. Různorodé prvky armády se navzájem podporují a stávají se tak silnějšími, než je součet jejich částí.
Páni říše Lumineth jsou ztělesněním moudrosti a bojové dokonalosti. Pouze díky jejich mistrovství v tajných uměních, oddanosti jejich válečnických mnichů a disciplíně jejich armád mohou být říše zachráněny před zkázou. Aelfové z Hyshu vždy zářili jasným světlem, ale jejich pýcha je málem stála život. Po zničující občanské válce se naučili odložit svou pýchu a přísahali, že budou chránit země,...
Lumineth Realm-lords bojují po boku elementárních avatarů říší a uvolňují síly země, vzduchu a moře. Jejich bojové schopnosti jsou téměř bezkonkurenční a jejich armády jsou disciplinované a dobře vybavené.
Hurakan Vanguard, unášení silou větru, chrání hranice území Lumineth s rychlostí prudkého větru. Díky svému spojení se vzduchem bojují tito oddaní válečníci Hyshu v samém srdci hurikánu. Jeho silné proudy nesou aelvy a dodávají jejich šípům větší sílu, zatímco nepřátelé uvěznění ve víru bouře jsou zcela přemoženi a rozdrceni.
Be'lakor, the Dark Master, je prvním z démonických princů a dokonalým šampiónem Chaosu. Zahalený éterickými stíny a vznášející se vysoko nad bojištěm na monstrózních křídlech, Be'lakor sleduje snahy svých nepřátel s hořkým opovržením, jak marně bojují proti jeho ďábelským plánům. Jak se smrtelné říše po kataklyzmatických válkách duší propadají do chaosu, První princ ví, že jeho čas konečně...
Sylvanethové jsou válečníci, kteří mají za úkol chránit Říši života a přírodu ve všech jejích podobách napříč Mortal Realms. Svou povinnost plní s ponurou důstojností, ale ti, kteří jsou příliš krutí nebo plní zloby, jsou vyhnáni z urozených rodů a bojují pod vlajkou Drychy Hamadreth. Outcast Spitegrove je válečná skupina pocházející z nejhlubších a nejtemnějších lesů, vedená samotnou královnou...
V důsledku Vermindoomu klany Skavenů s novou energií útočí na Mortal Realms a každý z nich se snaží získat přízeň nedávno povýšeného Velkého rohatého krysaře. Vůdci klanu Skryre používají šílené zbraně bez ohledu na bezpečnost a Skryre Warpswarm obsahuje Arch-Warlocka s doprovodem 20 krutých Stormverminů, kteří ho chrání, zatímco on dohlíží na řadu týmů, které dopravují zbraně poháněné warpem...
Troggothové jsou notoricky nebezpeční a těžko zabitelní tvorové, kteří díky svému ledovcovému životnímu stylu často stráví staletí spánkem ve vlhkých jeskyních nebo hnijících bažinách, kde pomalu rostou a sílí, zatímco absorbují živiny ze svého okolí. Když se rozzlobí, stanou se silou přírody a Bad Moon ještě více rozdmýchá jejich vztek. Trugg, král troggothů, se vrhá do bitvy s rozbitým...
Deathrattle Tomb Hosts jsou příkladem vojenské síly hrobových království. Vznikají, když je celé hrobové království Wight Kinga vyprázdněno kvůli válce a jeho nemrtví obyvatelé na tichý příkaz svého věčného pána popadnou meče a kopí.
Když si Snarlboss nárokuje nové území pro svou smečku, vyrazí v čele s pečlivě vybranou průzkumnou skupinou známou jako Snarlpack Huntaz. Svého šéfa doprovází věrná Wolfgit Retinue, Snarlpack Cavalry a Sunsteala Wheelas. Útočí vysokou rychlostí v chaotické smršti tesáků, drápů a kopí.
Chaos Spawn jsou zmutované hromady svalů, šupinaté kůže, očí, drápů a zubů, znetvořené nekonečnými dary Temných bohů. Jsou hnáni proti svým vyděšeným nepřátelům a postupují v dlouhých skocích, přičemž se snaží pouze trhat, drtit a požírat.
Akhelský král nebo královna vždy vyjíždějí do bitvy v doprovodu Tide Guard, své nejlepší gardy. Tyto figurky představují vrchol idonetské armády a jsou příliš důležité na to, aby zůstaly bez ochrany, i přes své úžasné bojové schopnosti. Akhelští bodyguardi a válečníci Namarti jsou připraveni postavit se jakékoli hrozbě, která by mohla ohrozit jejich pána.
Projevy Idoneth Deepkin přinášejí hrůzy hlubin do Mortal Realms. Vyvolaný elementárním rituálem a posílený duchy oceánu, Incarnate of the Deep je bouře ničící lodě, která získala fyzickou podobu. Svými hadovitými Abyssal Tendrils uchopí svou kořist a neúprosně ji vtáhne dovnitř, kde ji utopí ve své bouřlivé hmotě.
Mathaela, Oraculum z propasti, je tajemná a děsivá postava, která se vynořuje ze své temné říše pouze tehdy, když je ohrožena existence Deepkinů. S pomocí drtivé magie nejhlubších oceánských sfér ničí nepřátele Idonethů a vyvolává bouřlivé vlny v říších moří.
Ikony moře vyzařují nepochopitelný klid a předtuchu nekonečnosti nejhlubších vod, když se vrhají do boje po boku svých příbuzných z kmene Idoneth. Přemáhají nepřítele svou neochvějnou soustředěností a děsivou rychlostí. Být svědkem takové bojové dokonalosti je inspirací pro každého válečníka kmene Idoneth.

