Games Workshop
Games Workshop je prověřená značka, která se specializuje na výrobu vysoce kvalitních miniatur, oblíbených deskových her a modelářského příslušenství – vše od barev, štětců, basing materiálů přes lepidla, držáky, spreje a další.. Britská společnost je úzce propojená se značkou Warhammer a Warhammer 40 k (Age of Sigmar, Underworlds, Warcry, Necromunda atd.)
#ShowMore#
Games Workshop: Vše pro wargamingové nadšence
Kromě toho WH drží licence i na stolní bitevní hry s tématem Pán prstenů a Hobit. Games Workshop udává směr ve specifickém směru stolních her, který známe pod pojmem wargaming. Vydává ke svým hrám řadu doplňků ve formě miniatur a hobby příslušenství.
Hlavním zaměřením značky Games Workshop je výroba fantastických miniaturních vojáků a dalších modelů s úžasně propracovanými detaily. Dalším sortimentem je široký výběr kreativních potřeb pro účely vlastních designů vojáčků a dalších jednotek.
Warhammer 40 000: Zažijte vermírnou bitvu z první linie
Legendární desková hra Warhammer 40000 je desková válečná hra miniatur zasazená do imaginárního vesmíru. V první fázi si hráči si mohou individuálně sestavit a nabarvit miniaturní figurky, které představují vojáky, příšery, bojová vozidla a další jednotky. Tyto figurky následně seskupují do armád, které bojují proti ostatním hráčům.
Každá jednotka má na začátku přidělený určitý počet bodů, které určují hodnotu figurky. Hráči obvykle volí figurky tak, aby před bitvou měli obdobný počet jednotek. Následně si zvolí scénář, od jednoduchých až po epické bitvy.
Hráči figurky během bitev přesouvají po herním poli (obvykle po stole), přičemž vzdálenosti mezi modely také ovlivňují výsledky bitvy. Hra by se dala zařadit mezi tahové strategie a její dílčí výsledky se vyhodnocují pomocí tabulky. Menší boj s pár jednotkami může trvat klidně půl hodiny, ale běžné jsou i bitvy trvající několik dní, které navíc mohou být propojeny v kampaně. Herny a prodejny WH40K pořádají dokonce celé turnaje.
A jakmile dosáhnete se svou kreativitou na vrchol a žádná miniatura pro vás nebude výzvou, můžete své výtvory přihlásit do tradiční Games Workshop soutěže – Golden Demon!
Řazení produktů
Výpis produktů
Oathbands mohou od svých dočasných spojenců získat lukrativní zálohové platby plněním žoldnéřských kontraktů, které považují za naprosto rovnocenné jakémukoli jinému způsobu zajištění obživy pro své druhy. Žoldnéřští druzi jsou neustále ve střehu a vyhlížejí příležitosti, které se snaží uchopit sevřením forgewrought gauntlet.
Wych Cults frakce Drukhari často vytvářejí nájezdní skupiny k útokům v realspace. Tvoří je především pěší Wyches, Reavers na jetbikách a Hellions na skyboardech, kteří útočí tvrdě a rychle a snaží se navzájem překonat v odvážných činech a bojové zdatnosti. Útočí odnikud a jakmile získají to, co hledají, beze stopy mizí zpět do Webway.
Eldritch Raiders jsou postrachem celého hlubokého vesmíru. Pod vedením Prince Yriel of Iyanden, nechvalně proslulého pirátského lorda, se tito lovci vzrušení plaví mezi hvězdami při hledání kořisti. Rychlost a mazanost jsou charakteristickými znaky Anhrathe a když nadejde čas bitvy, zkušení Voidscarred a Skyreavers se vrhají do boje, připínají nepřátele k zemi palbou shurikenů a kosí své...
Eldritch Raiders jsou postrachem celého hlubokého vesmíru. Pod vedením Prince Yriel of Iyanden, nechvalně proslulého pirátského lorda, se tito lovci vzrušení plaví mezi hvězdami při hledání kořisti. Rychlost a mazanost jsou charakteristickými znaky Anhrathe a když nadejde čas bitvy, zkušení Voidscarred a Skyreavers se vrhají do boje, připínají nepřátele k zemi palbou shurikenů a kosí své...
Rudí korzáři jsou nepopiratelnými pány Maelstromu a právem se jich bojí všichni, kdo se k této temné oblasti galaxie přiblíží příliš blízko. Vydávají se v nájezdnických skupinách složených z elitních Chaos Space Marines a desítek zrádných stráží a drancují, co a kde chtějí, aby nasbírali materiál a rozvíjeli svou pekelnou říši.
Marauder Horsemen jezdí do bitvy na mocných, vzteklých zvířatech. Jakmile jezdec takového koně zkrotí, zůstane mu věrný až do smrti. Tito frkající, temperamentní oři, krmení lidským masem a zředěnou krví, mají v očích jiskru inteligentní hrozby a v boji zblízka se chovají jako šílení.
Marauder Horsemen jezdí do bitvy na mocných, vzteklých zvířatech. Jakmile jezdec takového koně zkrotí, zůstane mu věrný až do smrti. Tito frkající, temperamentní oři, krmení lidským masem a zředěnou krví, mají v očích jiskru inteligentní hrozby a v boji zblízka se změní v zuřivé bestie.
Vítejte v Maelstromu – rozlehlé oblasti vířící energie a trosek, kde se reálný prostor prolíná se zkrouceným šílenstvím Warpu. Je to útočiště psanců a pirátů, zahořklých vyhnanců a spodiny galaxie – lidí, xenosů a ještě horších bytostí. Najdete zde mutace a empyrickou korupci, ale také příležitosti k získání neocenitelných pokladů. Maelstrom je útočištěm Hurona Blackhearta, vládce válečné bandy...
Breacher Squads jsou vysílány do nejnebezpečnějších oblastí války, jako jsou například akce na palubě kosmických lodí nebo první vlna útoků na pevnost. Od počátku Velké křížové výpravy se neustále vyvíjí specializovaná výzbroj a taktika, včetně použití těžkých štítů k odolání nepřátelské palbě a specializovaných zbraní k překonání přepážek a zničení opevněných bodů.
White Dwarf je měsíčník plný novinek, pravidel, taktik a inspirace ze světa Warhammeru. Vydání 521 (únor 2026) přináší čerstvé články, příběhy a materiály pro Warhammer 40,000, Age of Sigmar i další hry.
O metodologii, doktrinálních textech a hierarchické struktuře Starobylého zasvěcovacího a svatého řádu templářů Sigmara Je to příběh starý jako čas sám – dodržujte zásady, lovte čarodějnice a koupete se ve zlatém světle Sigmarova souhlasu.
Disciples of Tzeentch vedou válku se směsicí smrtelných kultistů, mocných čarodějů a zástupem skákajících démonů. Čelit jim v bitvě znamená otestovat své duševní zdraví, protože jejich tajemná magie mění realitu přímo před vašima očima.
Když se učedníci Tzeentcha vydávají do války, vládne šílenství. Kultisté, démoni a mocichtiví čarodějové rozpoutají kaleidoskopické peklo nadpřirozené magie a radují se z každé obětované duše, kterou přinášejí Bohu proměny jako dar. Tzeentch, nejmanipulativnější a nejmazanější z temných bohů, se vyžívá v anarchii Hodiny zkázy – velkém náporu chaosu, který uvrhl říše do chaosu. Skrytí na očích...
Jedny z prvních vydaných vzorů Tactical Dreadnought Armour, Cataphractii suits, jsou silně chráněny deskovitými ceramite pauldrons, které obsahují další shield generators, zvyšující odolnost i běžného Legiones Astartes bojovníka. Na začátku Horus Heresy všechny legie udržovaly významný počet Cataphractii Terminators ve svých řadách.
Jedny z prvních vydaných vzorů Tactical Dreadnought Armour, Cataphractii suits, jsou silně chráněny deskovitými ceramite pauldrons, které obsahují další shield generators, zvyšující odolnost i běžného Legiones Astartes bojovníka. Na začátku Horus Heresy všechny legie udržovaly významný počet Cataphractii Terminators ve svých řadách.
Breacher Squads jsou vysílány do nejnebezpečnějších oblastí boje, například při nájezdech na vesmírné lodě nebo v první vlně útočníků do pevnosti. Od raných dob Velké Křížové výpravy je neustále vyvíjeno specializované vybavení a taktiky, včetně použití těžkých štítů proti nepřátelské palbě a speciálních zbraní k prolomení přepážek a rozbití opevnění.
Emperor’s Children jsou pyšní zrádci, kteří podlehli svým zkaženým posedlostem. Na bojištích 41. Millennium si tyto posedlosti užívají děsivě násilným způsobem. Vždy v pohybu, jsou poháněni nutkavou touhou po nových vzrušeních a ve jménu Slaanesh tkanou precizně propracovanou a odporně krvavou tapiserii násilí.
World Eaters, stejně jako jejich patron Khorne, nejsou známí jemností. Když vyrážejí do války, často tak činí po boku zástupů krvežíznivých Daemons of Khorne, aby sklízeli lebky pro lebkový trůn. Berzerkers se s nepříčetnou zuřivostí vrhají přímo do nejtvrdších bojů, zatímco děsiví Bloodletters a Bloodcrushers se předhánějí v bezuzdných aktech ničení.
Thousand Sons jsou mistři Warpu a pekelné magie. V boji postupují Scarab Occult Terminators v děsivě synchronizovaném kroku, chrlí zkažený oheň a kosí nepřátele, kteří jsou natolik pošetilí, aby je vyzvali. Pod vedením Sorcererů, kteří svými schopnostmi ničí protivníky proudy warpflame, je často doprovázejí podivné, zmutované a chapadly porostlé bestie.
Death Guard pochodují do války pomalými, cílevědomými kroky a s nepřirozenou odolností postupují skrze příval nepřátelské palby. Všude, kam dorazí, šíří nemoci a nákazu, zohavují samotnou zem pod svými kroky a kosí nepřátele rezavými, jedem obalenými čepelemi.
Fatemasters jsou vojenskými stratégy kultů Arcanite – charismatičtí vůdci, kteří splétají intriky a iluze, aby zajistili zničení svých nepřátel. Jejich prokletá glaive se s nepřirozenou lehkostí zařezává do masa i kovu, zatímco věrný familiár Twistwing jim poskytuje nerušený přehled o bojišti.
Démonické síly Tzeentche ohýbají a deformují realitu všude, kam přijdou – vlny čarodějných plamenů kolem nich tančí, zatímco poskakují a přelévají se po bojišti. Když je jeden z nich sražen k zemi, z jeho těla vytrysknou další, kteří zahltí i ty nejodolnější nepřátele.
Po rozbití Silver Tower jsou do světů násilně uvolněny eldritch síly a ezoterické znalosti. Seekers of Silver jsou vzdušní specialisté vyslaní Change Godem, aby získali to, co mu právem náleží – a uštědřili hrozné tresty těm, kdo by se jeho pokladů dotkli.
Argent Shards jsou dvojice úlomků kouzelného krystalu, které se odlomily z démonického jádra Stříbrné věže a vyzařují šílenství a mutační zkaženost Tzeentcha. Čarodějové Boha změny mohou čerpat z tohoto mocného zdroje, aby posílili svá kouzla. Pokud je jeden z těchto rouhavých monumentů rozbit, rozdělí se na dvě části, čímž zajistí pokračování své anarchie.

