Games Workshop, Strana 14
Řazení produktů
Výpis produktů
Sanguinor je tajemná postava, která bojuje pouze na bojištích nejvyšší důležitosti, když je to pro Krvavé anděly nejpotřebnější. V synech Sanguinových vzbuzuje stejnou míru odvahy jako v nepříteli strach a přes pole se přežene, jako by byl projevenou Sanguinovou vůlí.
Lemartes je bojovník s železnou vůlí, který si nějakým způsobem zachovává jasnou mysl, přestože už dávno podlehl Černému hněvu. Vede rotu smrti Krvavých andělů jako Strážce ztracených a ovládá prastarou zbraň známou jako Krvavý Crozius. Díky jeho inspiraci je Společnost smrti ještě silnější.
Sanguinary Guard prokázali, že jsou duševně, tělesně i duchovně zdraví, čímž se může pochlubit jen málokdo. Svěřeni mistrovské zlaté zbroji a vyzbrojeni relikviářovými zbraněmi, jejichž původ lze vystopovat až k Horus Heresy, jen málo žijících bojovníků ztělesňuje ideál hněvivého anděla více.
Kapitáni Krvavých andělů jsou mocní válečníci, kteří mají taktickou a strategickou genialitu. V souladu s kulturou své kapituly vyrážejí do války oděni v jemně kované zbroji a s řadou smrtících relikvií ze zbrojnice kapituly.
Krvaví andělé patří k nejušlechtilejším kapitulám vesmírných mariňáků – andělským ochráncům lidstva. Pod jejich andělským zevnějškem se však skrývají temná tajemství, divoká Rudá žízeň a berserická psychóza známá jako Černý hněv.
Krvaví andělé jsou jednou z nejuctívanějších legií vesmírných mariňáků, ale také nositeli strašlivého prokletí, které způsobila smrt jejich milovaného primarchy Sangvinia. Jako jedna z nejstarších a nejúspěšnějších kapitul mají hrdé dědictví, kulturu a estetiku, která se liší od toho, co je dnes považováno za standard. Oslavují svou krásu, ale v zápalu boje se nevyhýbají své divoké povaze.
Baterie zbraní Warpspark jsou příslušníci klanů Skryre, kteří se často vydávají do války nepozorovaně mezi hordy dravých klanokratů. Když přijde ten správný čas, odhalí se a vypustí své bizarní, ale mocné stroje na nic netušícího nepřítele. Ať už prostřednictvím krupobití kulek, výtrysků strašidelného warp plamene nebo warp blesků, sklízejí smrtící úrodu pro slávu Rohaté krysy.
Týmy Warplock Jezzail jsou mistry boje na dálku, což je mezi Skaveny uznávané umění. Zkušení odstřelovači mezi klany Skryre se ujímají warplocků Jezzail, z nichž mohou z bezpečné vzdálenosti plivat smrt. K nesení Jezzailu jsou zapotřebí dva Skaveni – druhý z nich je užitečný tím, že svírá velký štít, který podpírá těžkou pušku a poskytuje určitou obranu proti opětované palbě.
Vizzik Skour byl stvořen v apokalyptickém ohni Vermindoomu a má tu čest být hlavním knězem Rohaté krysy, Pánem žroutů a mistrem smrtícího šílenství. Síla ďábelského zápalu tohoto démona stačí k tomu, aby rozčísla zemi a přivedla hejna Skavenů do pěnivého šílenství.
Thanquol je poháněn závislostí na warp kameni a klamným sebevědomím, což je pozoruhodné i na Skavena. Většina jeho plánů sice ztroskotá, ale stal se mistrem v obracení katastrof ve svůj prospěch – a také v ničení těl a myslí odpůrců mocnými kouzly. Thanquola neustále doprovází kolosální krysa Ogor, kterému říká Boneripper.
Krysí Ogorové jsou zuřiví váleční mutanti, kteří vznikli naroubováním mrštných Skavenů na svalnatou masu Ogorkinů pomocí podivného řemeslného zpracování masa, čarodějnictví a napuštění úlomky warpstonu. Do těchto zplozených válečníků se pak napumpují nejrůznější toxická séra, která mají zesílit jejich regenerační vlastnosti i přirozenou zuřivost.
Mistři formovači jsou experti na sešívání svalů a masa do nových forem a používají warpstone k vyvolání mutací, které zkroutí tělo smrtelníka k nepoznání. Jsou pokřiveně hrdí na nestvůry, které přivedli k bezbožnému životu, a úspěchy těchto tvorů na bojišti považují za své vlastní.
Ďábelští Skaveni táhnou do války v obrovských rojích, doprovázeni obludnými mutanty, nestabilními superzbraněmi a nepřirozenými bytostmi, které jim propůjčil jejich odporný bůh. Spojené klany vyrážejí v nekonečných zástupech, aby zničily své nepřátele.
Brood Terror patří mezi nejodpornější odchylky klanu Moulder. Tito dvouhlaví titáni se zmítají mezi záchvaty nízké lstivosti a bestiální zuřivosti. Obklopeni mračny mutagenní mlhy se valí vpřed s neohrabaným, ale jistým cílem. Hákovitými mlátičkami přitahují svou kořist blíž, koupou ji v plamenech warpflamu nebo ji vivisekují rychlými zbraněmi s noži.
Zaklínači Galvani jsou znalci elektricky nabité anihilace. Tito křečovití maniaci jsou posedlí usměrňováním voltaických energií, které proudí v žilách Temného inovátora. V rukou mají warpvoltové obliterátory poháněné bateriemi, vrhají se do boje a jejich zbraně chrlí třaskavé oblouky warpem poškozených blesků, které spalují maso a i z těžce obrněných nepřátel dělají škubající se kouřící mrtvoly.
Krittok Foulblade je mazaný a krutý stejnou měrou a má hluboký instinkt pro to, kde mu smrt jeho přisluhovačů nejlépe poslouží. Stejně chladné a vypočítavé myšlení uplatňuje Clawlord i při jednání se svým démonem-čepelí Doomfang, neboť s běsnícím Verminlordem uvězněným v jeho oceli je třeba neustále vyjednávat, má-li jeho moc posílit Krittokovy vlastní válečnické schopnosti.
V čele každého klanu Skryre se krčí arcizloděj. Jsou to mistři smrtící vědy a osobně dohlížejí na tvorbu nejrůznějších temperamentních, ale naprosto smrtících techno-arkanických superzbraní. Mysl arcizloděje je jako hučící mosazné soukolí, které neustále chrlí nová schémata smrti.
Akolytičtí globadieři klanu Skryre jsou o stupeň výš než poddaní, kteří pracují na výrobních linkách nebo slouží jako krmivo pro testování zbraní. Jsou to dráteníci, horníci a muničáři, kteří neustále plánují v naději, že získají status Warlocka – a jejich pánové je proto vrhají do boje s křehkými koulemi těkavého jedovatého plynu, aby lépe ztenčili případné budoucí soupeře.
Warp-Grinder je tajuplný stroj na rozrušování reality. Tyto těžkopádné konstrukce, které ovládají namáhaví trpaslíci a obsluhují čarodějové, kteří svou posedlost podkopáváním nepřátel dovedli do děsivých extrémů, vysílají mocné – i když nepravidelné – energetické výboje, které otevírají díry a tunely do zranitelných oblastí bitevního pole, aby umožnily vřískajícím válečnickým houfům vrhnout se...
Doom-Flayery byly původně navrženy jako těžební zařízení, ale nyní se plahočí za hromadnými formacemi klanratů a Stormverminů a jejich obsluha netrpělivě roztáčí warp motor. Nakonec je jejich ničivé nutkání přemůže a oni zrychlením vyrazí velkou brázdu vpřed skrz zemi.
Stormvermina snadno poznáte podle jeho relativní mohutnosti a aury zloby. Jsou ručně vybíráni z nejslibnějších potomků – obvykle kvůli tomu, že sežrali mnoho svých soukmenovců – a jsou svými Pány drápů podrobováni obzvlášť brutálnímu výcviku. Výsledkem jsou vojáci, kteří jsou schopni bojovat s přesností a soustředěností, jež je pro jejich příbuzné neobvyklá.
Hrozba Skavenů je pestrou směsicí nejrůznějších klanů, které často bojují společně, ale zároveň si zachovávají nezávislost. V rozsáhlé bitvě se setkáte s bojovníky z každého z nich, z nichž každý má svůj vlastní způsob vedení války.
Pyregheisté jsou zlovolné přízraky, které jsou posedlé tím, že svou smrtelnou oběť odevzdávají plamenům. Jsou ztělesněním Nagashovy monumentální krutosti a zloby, která se zrodila z těch, kdo se snažili uchránit duše smrtelníků z moci Velkého nekromanta prostřednictvím posvátných kremačních rituálů. Pyregheisté nyní hlídají ohnivé majáky, které označují Nagashova panství, a vydávají se trestat...
Jak se do Gnarlwoodu noří další a další bojovníci za nepředstavitelným bohatstvím, jejich těla i duše vyčerpává hladový les dravých gnarloaků, kteří se s každým dalším zabitím probouzejí. V této temné zemi se ve vyhnanství spojili zkažení Sylvanethové ukrývající eldritické parazity a střetávají se s bestiálními novými formami Ossiarchových kostějů, které Nagash zformoval, aby získali zpět...

